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和这个计划有关的所有资料都可以发到这里,相关的讨论也可以在这里进行。
摘要:玩家行为基本模式 作者:Leeforce 出处:http://leeforce.donews.net/leeforce/posts/6922.aspx 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?笔者玩游戏多年,也作了一些研究,并于最近整理出了一套玩家行为的基本模式。现将心得发表,供... 阅读全文
posted @ 2004-05-26 10:33 我们的游戏世界 阅读(1032) 评论(2) 推荐(0)

摘要:Terrarium 简介http://www.contextfree.net/wangyg/tech/terrarium.htmlhttp://www.zdnet.com.cn/developer/code/story/0,2000081534,39174421,00.htm 阅读全文
posted @ 2004-05-25 17:42 我们的游戏世界 阅读(1347) 评论(3) 推荐(0)

摘要:这里是CSDN上面的一个文章.可能会对我们有帮助.特地转过来:PP2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现-转自CSDN[hBifTs] P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现-附源代码[hBifTs] 阅读全文
posted @ 2004-05-24 18:00 我们的游戏世界 阅读(1551) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Nemesis-7 rc1 Game in C#By Tony Tromp Submitted by: Tony TrompUser level: IntermediateDate of submission:URL http://www.csharphelp.com/archives2/files/archive338/Deviate.zip 阅读全文
posted @ 2004-05-19 21:06 我们的游戏世界 阅读(758) 评论(1) 推荐(0)

摘要:下载地址http://www.xxiyy.com/temp/TWGPG.rar在线阅读地址http://www.xxiyy.com/temp/TWGPG/contents.htm(26M,正在上传)我也看过翻译的中文版,没有英文的看着讲得明白,但是也不错的,至少不那么累~~游戏开发的所有方面都涉及了,技术老了点,但是基础的东西了解了解应该没错~~如果谁有中文版的电子书,也发上来吧~ 阅读全文
posted @ 2004-05-19 14:47 我们的游戏世界 阅读(1853) 评论(0) 推荐(0)

摘要:谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步, 广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要 负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为 两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步,广播以及NPC的设置... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 19:44 我们的游戏世界 阅读(1785) 评论(6) 推荐(0)

摘要:游戏引擎剖析(十一) Update: 2004-2-19 Author: gameworldchina From: CSDN 你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开始被给人印象非常深刻的Black and White所关注,这款游戏实际上没有HUD。在Peter Molyneux经历了Dunge... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 17:09 我们的游戏世界 阅读(1191) 评论(4) 推荐(0)

摘要:我翻译到一半,有点事情走开了,后来就没有时间了。而现在要睡觉了,各位夜猫子比如steeven / hBifTs / 无名小虾,要有兴趣的话帮忙翻译一下,直接跟在后面回复就好了,有时间我来整理和校对一下。这个MPL的中文版我和hBifTs都没有找到,所以只好自己翻译了。目前看来MPL比较适合我的构思,不知道各位有什么想法和建议?顺便也说说吧。好了,我先休息了,身体是革命的本钱。 阅读全文
posted @ 2004-05-12 23:48 我们的游戏世界 阅读(716) 评论(1) 推荐(0)

摘要:这个是关于现有的,在开源社区的一些通用的协议的说明:http://www.cnblogs.com/ourgame/articles/9237.aspx把这个文章转过来的前提就是,sumtec关于开源协议的一些看法..由于我们这个Game项目是希望多人进行开发,而且以后有机会能进行商业化,那就尽量让其商业化的目的...所有产生了对协议的一个探讨..现在我们说得多的可能就是GPL,但是GPL在这里显然... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 16:55 我们的游戏世界 阅读(1086) 评论(3) 推荐(0)

摘要:由于本文太长,影响别的文章的阅读.转了一个地方:http://www.cnblogs.com/ourgame/articles/9262.aspx 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:37 我们的游戏世界 阅读(693) 评论(3) 推荐(0)

摘要:各种类自由软件的许可证释义 就我个人理解,从私有软件(即我们平常所说的封闭源码软件)到GNU所倡导的自由软件之间有许多中间地带,这一方面是一个现实存在的现象,同时也是由软件复杂多样性密不可分的。下面就我所知总结一些种类软件的许可证协议,希望大家多多指正。 GPL: 我感觉GPL协议与后面要提到的各种许可证协议最重要的区 别,也是GPL的最大特点就是要求所有对GPL软件的更改必须 仍... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:21 我们的游戏世界 阅读(983) 评论(0) 推荐(0)

摘要:GNU通用公共许可证(GPL) 下面的正文是自由软件基金会GNU通用公共许可证原始文档的副本。Linux操作系统以及与它有关的大量软件是在GPL的推动下开发和发布的。你将看到:如果你打算为了发布的目的修改,更新或改进任何受通用公共许可证约束的软件,你所修改的软件软件同样必须受到GNU通用许可证条款的约束。 GNU通用公共许可证1991.6 第二版 版权所有(C)1989,1991 ... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:19 我们的游戏世界 阅读(1077) 评论(2) 推荐(0)