名字是暂定的
根据2004.5.21晚上的msn会议讨论结果,近期先主攻这个游戏。
大家一起策划一下。
注意不要把这个东西搞的太复杂,目的是突出框架,不是出成品
提案截至日期:2004/5/25
根据2004.5.21晚上的msn会议讨论结果,近期先主攻这个游戏。
大家一起策划一下。
注意不要把这个东西搞的太复杂,目的是突出框架,不是出成品
| C#C&C | |||||||||||||||||||||||||
| 金钱 | X | ||||||||||||||||||||||||
| 雷达/玩家列表 | 右键切换 | ||||||||||||||||||||||||
| 地图 | |||||||||||||||||||||||||
| 兵种 | 战车 | 建筑 | TabedPane | ||||||||||||||||||||||
| 兵种1 | |||||||||||||||||||||||||
| 兵种2 ………3 | 待造数量 | ||||||||||||||||||||||||
| 兵种3 | |||||||||||||||||||||||||
| 信息区 | |||||||||||||||||||||||||
| Note: | |||||||||||||||||||||||||
| 即时战略、消灭敌方。 | |||||||||||||||||||||||||
| 每个部队的综合性能不能高于造价(火力、建造时间,速度、雷达范围…) | |||||||||||||||||||||||||
| TODO: | |||||||||||||||||||||||||
| Basic | Wish List | ||||||||||||||||||||||||
| *** | 1 | 即时战略 | * | 1 | 无限地图 | ||||||||||||||||||||
| ** | 2 | 智能部队 | ** | 2 | 无限玩家 | ||||||||||||||||||||
| * | 3 | 可选NPC | * | 3 | 无限纵横 | ||||||||||||||||||||
| ** | 4 | 玩家可DIY部队 | ** | 4 | Chat/Voice chat | ||||||||||||||||||||
| * | 5 | DIY部队可以是private/public | * | 5 | 3D | ||||||||||||||||||||
| * | 6 | 比赛结果统计网站 | *** | 6 | 地图设计器 | ||||||||||||||||||||
| * | 7 | 声音、图形 | ** | 7 | 可利用资源扩充 | ||||||||||||||||||||
| * | 8 | 允许结盟 | |||||||||||||||||||||||
提案截至日期:2004/5/25

浙公网安备 33010602011771号