随笔分类 - C/C++
摘要:一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放程
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摘要:一、概述C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可加载、可执行代码的过程。过程图解如下:预处理器:将.c 文件转化成 .i文件,使用的gcc命令是:gcc –E,对应于预处理命令cpp;编译器:将.c/.h文件转换成.s文件,使用的gcc命令是:gcc –S,对应于编译命令 cc –S;汇编器:将.s 文件转化成 .o文件,使用的gcc 命令是:gcc –c,对应于汇编命令是 as;链接器
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摘要:Include的header文件,连结数据库,系统定义,总共有下列来源指定gcc去那找。当初在编译时指定的(在~gcc/gcc/collect2.c:locatelib()写在specs内的后来用-D -I -L指定的gcc环境变量设定(编译的时候)ld.so的环境变量(这是run time的时候)一、头文件 gcc 在编译时如何去寻找所需要的头文件 :所以header file的搜寻会从-I开始然后找gcc的环境变C_INCLUDE_PATH,CPLUS_INCLUDE_PATH,OBJC_INCLUDE_PATH再找内定目录/usr/include/usr/local/include/us
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