C# Socket 通信

C# Socket通信

Socket通信主要分为两部分,服务端和客户端,其中服务端和客户端都具有接收消息和发送消息的功能,具体通信流程就是服务端先去监听一个端口号,等待客户端的连接,客户端通过指定IP和端口号去连接服务端,最终实现相互通信。具体代码如下:

服务端

首先对端口进行监听

     /// <summary>
        /// 监听端口
        /// </summary>
        /// <param name="port">端口号</param>
        public void Listen(int port)
        {
            Log_txt.AppendText("正在监听端口" + port + "\r\n");
            Task.Run(() =>//开启新线程用于监听端口
            {
                try
                {
                    IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
                    Socket socketListener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    socketListener.Bind(iPEndPoint);//绑定端口号
                    socketListener.Listen(1000);//设置最大监听数
                    while (IsListening)//bool类型 表示是否监听
                    {
                        try
                        {
                            Socket socketAccepter = socketListener.Accept();//负责监听的socket
                            hashtable.Add(port, socketAccepter);//hashtable用于存储端口以及对应的socket对象 便于后续通信使用
                            Log_txt.AppendText(socketAccepter.RemoteEndPoint + "连接成功!\r\n");
                            Task.Run(() => { Recive(socketAccepter); });//开启新线程用于接收消息
                        }
                        catch (Exception x)
                        {
                        }
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {

                }
            });
        }

 

完成监听后,就需要有一个方法来接收消息

        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        /// <param name="socketAccepter">接收消息</param>
        public void Recive(Socket socketAccepter)
        {
            while (IsAccepting)//bool类型 表示是否接收消息
            {
                try
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];//用于接收数据
                    int i = socketAccepter.Receive(buffer);//接收到的字节数
                    string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, i);//以UTF-8编码格式转换成字符串
                    LogInfo(2, socketAccepter.RemoteEndPoint + "收到消息:" + msg);//显示日志
                }
                catch (Exception e)
                {
                    
                }
            }
        }        

 

Socket通信,当然不能只有接收消息,还需要一个发送消息的方法,具体代码如下

        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="socketAccepter">负责通信的socket</param>
        /// <param name="Msg">要发送的消息</param>
        public void SendMsg(Socket socketAccepter,string Msg)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(Msg.Trim()) && socketAccepter != null) 
            {
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(Msg);
                socketAccepter.Send(buffer);
                LogInfo(1, "发送消息:" + Msg);
            }  
        }        

 

这样就完成了服务端的监听、接收和发送功能。还有一个显示日志方法 ,这里只是一个简单的显示到窗体日志框中,并没有写入日志文件,有需求的可以去看看Log4的使用方法。方法如下:

        /// <summary>
        /// 显示日志
        /// </summary>
        /// <param name="level">日志等级</param>
        /// <param name="LogText">日志内容</param>
        public void LogInfo(int level,string LogText)
        {
            switch (level)//根据日志等级呈现不同样式的消息
            {
                case 1://发送消息
                    Log_txt.SelectionColor = Color.Red;
                    break;
                case 2://接收消息
                    Log_txt.SelectionColor = Color.Green;
                    break;
                default:
                    Log_txt.SelectionColor = Color.Yellow;
                    break;
            }
            Log_txt.AppendText(LogText + "\r\n");
        }                

 

客户端

Socket 客户端的实现就是通过一个Socket对象去访问指定IP和端口号,代码如下:

     public void Connect(string ip,int port)
        {
            IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
            Socket ConnectSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ConnectSocket .Connect(iPEndPoint);//连接服务端
            Task.Run(() =>
            {
                Recive(ConnectSocket );//开启新线程用于接收消息
            });
        }        

由于我是写在一个Form窗体中的,所以接收和发送方法是一样的,如果想分开可以分别写接收和发送方法。下面是类中的一些字段 供参考

        Hashtable hashtable = new Hashtable();//用于存储端口以及对应的Socket对象
        bool IsListening;//是否监听
        bool IsAccepting;//是否接收消息
        Encoding Encoding = Encoding.Default;//编码格式                

这样一个简单的Socket通信就完成了,关于Socket通信如果你有疑惑或者更好的建议也欢迎一起讨论学习。

posted on 2023-01-13 14:56  othersheart  阅读(2256)  评论(0编辑  收藏  举报