随笔分类 -  unity3d

unity3d 虚拟现实等技术
摘要:这节课我们一起来学习如何把play界面过渡到end界面。由于我们现在没有做游戏部分,所以我们暂时设置在play界面3秒钟之后自动进去end界面。 之前一节中,我们在palyState中代码如下: State playState () { StateWithEventMap state = new StateWithEventMap (); //带消息映射表的状态类 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 17:22 orzangleli 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大家好,我们今天来一起学习 小十传奇 的控制层。操作步骤为了结构美观,新建一个空节点,把Model,View,Ctrl都移动到Ten目录下面:在assets目录下面新家Code文件夹,在COde下面新建Ctrl,View的C#脚本。修改Ctrl.cs脚本一个重要的名词:有限状态机 由游戏开发极客提供... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 21:16 orzangleli 阅读(687) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天开始学习慕课网上的unity3D教程,在学习的过程中记录下来,帮助自己和网友们梳理下unity3D做游戏的流程。 游戏玩法 小十传奇讲的是一个方块下落,若周围数字相加等于10就自动消除的游戏。 游戏截图 稍后补上 准备工作 去慕课网下载需要的素材和一个GDgeek工具包,下载地址: 走你 GDgeek工具包在assets目录下面,在自己的Project 中新建一个Plugins目录,... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 20:02 orzangleli 阅读(2060) 评论(2) 推荐(0)