随笔分类 -  书单

摘要:本书详细介绍了游戏设计的概念、过程、实践,补充了自己游戏设计相关的知识,在读书的过程中时不时会发现,原来我平时游戏开发中考虑问题的常用的方式的理论基础是这样的,如果在刚入门游戏开发时候能看一下这本书,可能会少走很多弯路,不过即使是现在,这本书也让人觉得受益匪浅 一、概念部分 大多数游戏的6大基本要素 阅读全文
posted @ 2019-07-07 21:27 orxx 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:doom启世录 已读 大佬的游戏人生,技术、设计 nodejs深入浅出 已读 游戏迭代设计 正在阅读 图解算法 正在阅读 阅读全文
posted @ 2019-05-28 09:19 orxx 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)