随笔分类 -  游戏开发-cocos creator踩坑

摘要:cocos creator有两种给按钮注册click事件的方式, EventHandler的方式虽然有点麻烦,但是比较灵活,使用时候注意每个参数必须填写正确,否则click时候会报null的错误 阅读全文
posted @ 2019-06-14 11:19 orxx 阅读(2801) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为0但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解决办法是设置为0.01 cc.audioEngine.setMusicVolume(0.01) 阅读全文
posted @ 2019-06-12 12:17 orxx 阅读(2240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景 阅读全文
posted @ 2019-06-12 11:58 orxx 阅读(3228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 阅读全文
posted @ 2019-06-12 10:11 orxx 阅读(7124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前对js理解不够深入,用bind(this)做事件监听用的很爽,但是有一天发现下面这种类型的监听off关闭不掉 使用 off 关闭 事件时 失效使用这样的方式 取消注册不会成功 this.node.on("testEvent",this.refresh.bind(this)); 注册this.no 阅读全文
posted @ 2019-05-28 23:20 orxx 阅读(3214) 评论(1) 推荐(0)
摘要:let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider); 这里check_node_collider的point属性获取的是局部坐标,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判断时,最好统 阅读全文
posted @ 2019-05-20 23:00 orxx 阅读(3003) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2.1.0版本 引擎编辑器面板上显示rotation属性,但是游戏内的rotation数据是不对的,实际用angle属性取得的是正确的面板属性;另外,在面板上的rotation属性取值范围是-180~180,rotation设置为270度,重载编辑器后,设置的角度被修改了。。 2.1.0版本的引擎创 阅读全文
posted @ 2019-05-17 11:17 orxx 阅读(988) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、向量相减 cc.pSub(vec1, vec2) > vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment > cc.Graphics API https://blog.csdn.net/qq_37849776/article/detai 阅读全文
posted @ 2019-03-18 15:58 orxx 阅读(1617) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小游戏发布后pc正常,手机加载失败 发下资源内有一个80码率 一个96码率的文件,vconsole下看打印资源加载失败,删除这个2个文件重新打包,正常运行 游戏最低码率统一为128 阅读全文
posted @ 2019-03-07 10:03 orxx 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0)