随笔分类 - 游戏开发-cocos creator学习
摘要:组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一; 1: 创建步骤;2: 编辑器窗口分类;3: creator的典型的偏好设置;4: creator项目文件与规范化的管理;5: creator项目的版本控制;6: crea
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摘要:cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画(Animat
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