随笔分类 - 客户端优化问题
摘要:1、UI加载做缓存,缓存指定的UI,可以减少常用的UI重复加载、创建 2、对UI进行封装,方便使用和统一管理 3、限制客户端同屏玩家的显示数量 4、小怪死亡复活特别频繁,一种方案是把消息合并一起发送,另一种方式是小怪死亡后,不是重新刷新一个,是把死亡的小怪复活,这样减少了大量的消息量,客户端也不需要
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摘要:通用优化经验 1、如无必要,不要在onFrame onSecond onRender这种频繁刷新的事件中,进行大量复杂的运算,或者创建对象,这些事件太频繁了,执行复杂操作对性能开销很大 2、使用缓冲池技术,把频繁使用的数据或者对象缓存起来,避免重复创建 3、不再使用的对象,需要记得回收掉,remov
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