用C++模拟C#的event机制
2005-11-29 20:51 Orin 阅读(1028) 评论(5) 收藏 举报本文章为farproc.com站长袁晓辉(海洋)的原创文章,作者保留所有权利。如果转载,请务必注明来自www.farproc.com!
由于C++不支持event关键字,我们就必须自己写代码。在这里我通过模板类的手段来实现,因为该手段实现的效果和C#比较类似。
在VC6中新建一个win32 console app,命名为“cppevent“。新建一个.h头文件,命名为“event.h”,代码如下:
//event.h2
template <typename Handler>3
class event4
{5
private:6
Handler m_Handler;7
protected:8
//模拟C# event 的add/remove访问器9
//如果要重新实现add/remove请在派生类中重写这两个函数10
virtual void add(const Handler value){m_Handler = value;};11
virtual void remove(const Handler value){if(value == m_Handler)m_Handler = NULL;};12
public:13
//构造函数14
event():m_Handler(NULL){}15
//+= 操作符16
event& operator += (const Handler value)17
{18
add(value);19
return *this;20
}21
//-=操作符22
event& operator -= (const Handler value)23
{24
remove(value);25
return *this;26
}27
//PFN_EVENT_HANDLE 操作符28
operator Handler()29
{30
return m_Handler;31
}32
};为了能够在定义是指定事件处理函数的原型,我使用了template,为了能和C#一样用+=和-=来定制和撤消事件,我重载了这两个操作符(C#不支持操作符重载),为了能像C#一样直接把event当做函数调用,我有重载了Handler自定义转换操作符,可惜的是,这一点模拟得不是很像,在调用时还必须来一次强制转换才可以:(,具体参看后面的代码:
C++版的MyClass如下:
//MyClass.h2
#include "event.h"3
//定义EventHandler的函数指针类型4
typedef void(*EventHandler)(); 5

6
class MyClass7
{8
public:9
//构造函数10
MyClass(){};11
//声明一个事件12
event<EventHandler> AEvent;13
//激发事件14
void FireEvent()15
{16
if(AEvent != NULL) 17
{18
//C++中必须用EventHandler进行强制类型转换19
((EventHandler)AEvent)();20
};21
}22
};
和C#版的MyClass比较一下你就会发现代码非常接近,当然,C#是在语言级直接支持event关键字的,而C++不支持,用模板类代替,所以声明事件的代码有些不一样。还有就是FireEvent()中C++不能把event对象直接当做函数来调用,多了强制类型转换。
C++版的客户代码如下:
// cppevent.cpp : Defines the entry point for the console application.2
//3

4
#include "stdafx.h"5
#include "MyClass.h"6

7
//向前声明8
void MyEventHandler(); 9

10
int main(int argc, char* argv[])11
{12
MyClass Obj;13
Obj.AEvent += MyEventHandler;//定制事件14
Obj.FireEvent();//这行将导致MyEventHandler被调用15
Obj.AEvent -= MyEventHandler;//撤消事件16
Obj.FireEvent();//这个将不会引发事件17

18
printf("结束!\n");19
char n;20
scanf("%c", &n);21
return 0;22
}23

24
void MyEventHandler()25
{26
printf("This is a event!\n");27
}
我们可以看到,可C#版的客户代码相比,核心部分是非常接近的,我们已经可以和C#一样用“+=”和“-=”来定制事件和撤消事件定制,并在Obj的FireEvent()被调用时收到事件通知,输出文本。
鉴于篇幅的原因,我们没有仔细比较两个版本的event的add和remove访问器/成员函数,其实二者也是非常类似的,你可以自己试试。C++版的event的add和remove均为virtual的,你可以从event类继承出来一个MyEvent类,然后重新实现这两个函数,就可以定制自己的add和remove了。这和C#的add/remove访问器的也是非常相像的。
三、总结
通过这场“模仿show”我们可以从更深的层次理解C#的event机制,更重要的是我们用自己所熟悉的东西(C++,模板类)来模仿并解释了我们目前还不太熟悉的东西(C#,event)。
其实,C#的delegate就是C++的函数指针,C# event的核心机制就是C++中的模板(定义event时表现出来)和运算符重载(+=、-=和直接把event当做函数调用)的结合体。C#把C++中容易出错的部分用“新特性”封装了起来,把这部分工作从programmer身上转移到了compiler身上,让我们把更多的精力集中到业务逻辑的处理上。



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