基本活动类型与随机抽奖活动设计心得

活动配置模板化。Excel和在线json格式转换网站结合,把Excel中主要部分的代码转换成json格式,辅以运用vlookup函数进行游戏道具ID与中文的快速精准替换。根据表格式活动公告的特点,运用right函数和left函数精准切割中文和数字,达到活动公告与活动内容高度契合和提高活动配置效率的目的。综合jsonexcel函数的交叉使用,实现对活动内容快速、精确的配置。

 

汇总活动类型,制订每月活动计划。熟练把控以下活动类型:随机抽奖、副本掉落、幸运转盘、副本设置、buff加成、节日礼包、限时兑换、收集领奖、充值/消费/返利、单服/跨服/充值/消费排行、商城/付费礼包、单个/组合礼包团购返利、累计充值/消费、限时/付费签到、每日消费/充值、限时抢购等等,并根据不同的活动节奏(日常、中度、大型)制订不同的活动排期。

 

活动道具数值可视化。根据不同的活动节奏合理规划道具产出,使玩家回报率合理溢出。例如:在大型活动节奏的每日充值活动类型中,玩家充值1000块,可以获得总价值为1300块的道具,即溢出比为(1300-1000)/1000=30%。而在日常活动节奏的每日充值活动类型中,玩家充值1000块,那么就只可以获得总价值为1000块的道具,即溢出比为0。各个道具价格(由策划提供)、溢出比可利用excel来进行快速计算。

 

基于道具抽奖、卡池抽卡的数学期望。随机抽奖可分为两种类型,无保底抽奖和有保底抽奖。假设一个卡池有十张卡,每张卡的理论价值是X,理论概率是P,实际抽一次卡的成本为C,那么每抽一次卡的无保底抽奖机制的数学期望计算公式为

,差值为-C,而我们的目的则是让玩家与差值为负的随机抽奖系统进行博弈。而针对于有保底机制的抽奖,即十张卡里面有一张是价值最大的卡,设该卡设定的概率是KP,保底次数是S,只需在无保底机制的基础上,保持让

即可。设计好概率,确定好一个集合的数学期望后,那么有另外一个问题需要考虑。整体的数学期望有了相匹配的价格成本支撑,但是单个元素的数学期望是可以变化的,即其概率是可以变化的。假设总的数学期望不变,方案一为:八个道具的产出概率都是0.1A的产出概率是0.0001(个体产出概率极低),B的产出概率是0.1999(个体产出概率极高);方案二为:全部道具的产出概率都是0.1。那么到底哪种方案比较好呢?答案是不确定,因为真正起决定因素的不是单个概率,而是由各个元素的数学期望的组合所算出来的方差,我们应该使方差越小越好。

 

posted @ 2021-12-21 23:08  orientObject  阅读(254)  评论(0)    收藏  举报