(转)C# 制作以动画的方式显示图像(一)

逛CSDN时发现的,由于对图像操作很不熟悉,留作备用学习:
http://topic.csdn.net/u/20081031/08/197ba3bf-7177-4f14-ba16-59d09d7334d8.html


十一将至, 放假前将GDI+最后一部分今天终于完成: 以动画的方式显示图像。希望对 GDI+编程的园友有所帮助。 

PPT 以动画方式显示幻灯片是其一个很重要的特点,相信里边一定有您喜欢的动画方式,今天我就带大家认识几款以动画方式显示幻灯片的制作方法,由于是GDI+编程, 这里以图像代替幻灯片(其实原理是相通的)来演示如何制作以动画方式显示图像。 

说 明: 由于是以动画方式显示图像, 这里没办法直接贴静态截图, 因此决定给园友开源, 将所有的可运行代码附在案例后面, 由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中, 同时定义的类都大同小异, 因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家, 运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序! 同时楼主保证每个案例代码都编译通过, 绝不忽悠!

private Bitmap SourceBitmap;
  private Bitmap MyBitmap;

  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //打开图像文件
  OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
  openFileDialog.Filter = "图像文件(JPeg, Gif, Bmp, etc.)
  |*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png| JPeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg)
  |*.jpg;*.jpeg |GIF 图像文件(*.gif)|*.gif |BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp
  |Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*";
  if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
  {
  //得到原始大小的图像
  SourceBitmap = new Bitmap(openFileDialog.FileName);
  //得到缩放后的图像
  MyBitmap = new Bitmap(SourceBitmap, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height);
  this.pictureBox1.Image = MyBitmap;
  }
  }

 一. 以上下反转的方式显示图像.
  原理: 计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像.
  代码:


 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  { 
  
try

  {
  
int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  
for (int i = -width / 2; i <= width / 2; i++
)
  {
  g.Clear(Color.Gray);
  
int j = Convert.ToInt32(i * (Convert.ToSingle(height) /
 Convert.ToSingle(width)));
  Rectangle DestRect = new Rectangle(0, height / 2 -j, width, 2 *
 j);
  Rectangle SrcRect = new Rectangle(00
, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);
  g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);
  System.Threading.Thread.Sleep(10
);
  }
  }
  
catch
 (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示"
);
  }
  } 


二. 以上下对接的方式显示图像
  原理: 首先将图像分为上下两部分, 然后分别显示.
  代码:


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  
try

  {
  
int width = this.pictureBox1.Width; //图像宽度
  int height = this.pictureBox1.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  Bitmap bitmap = new
 Bitmap(width, height);
  
int x = 0
;
  
while (x <= height / 2
)
  {
  
for (int i = 0; i <= width - 1; i++
)
  {
  bitmap.SetPixel(i, x, MyBitmap.GetPixel(i, x));
  }
  
for (int i = 0; i <= width - 1; i++
)
  {
  bitmap.SetPixel(i, height - x - 1, MyBitmap.GetPixel(i, height - x - 1
));
  }
  x++
;
  
this
.panel1.Refresh();
  g.DrawImage (bitmap,0,0
);
  System.Threading.Thread.Sleep(10
);
  }
  }
  
catch
 (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示"
);
  }
  }


三. 以四周扩散的方式显示图像
  原理: 首先设置图像显示的位置, 然后按高度和宽度的比例循环输出, 直到高度和宽度为原始大小.
  代码:


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  
try

  {
  
int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  
//取得Graphics对象

  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

  for (int i = 0; i <= width / 2; i++)
  {
  
int j = Convert.ToInt32 (i*(Convert.ToSingle(height) /
 Convert.ToSingle(width)));
  Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 - i, height/2-j, 2 * i, 2*
j);
  Rectangle SrcRect = new Rectangle(00
, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);
  g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);
  System.Threading.Thread.Sleep(10
);
  }
  }
  
catch
 (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示"
);
  }
  }


四. 以分块效果显示图像
  原理: 首先将图分为几块, 再使用 Bitmap 类的 Clone方法从原图指定的块中复制图像, 最后将这些块依次显示出来便可
  代码:


 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  Graphics g = this
.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.White);
  
int width =
 MyBitmap.Width;
  
int height =
 MyBitmap.Height;
  
//定义将图片切分成四个部分的区域

  RectangleF[] block ={
  
new RectangleF(0,0,width/2,height/2
),
  
new RectangleF(width/2,0,width/2,height/2
),
  
new RectangleF(0,height/2,width/2,height/2
),
  
new RectangleF(width/2,height/2,width/2,height/2
)};
  
//分别克隆图片的四个部分

  Bitmap[] MyBitmapBlack ={  MyBitmap.Clone(block[0],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),  MyBitmap.Clone(block[1],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),  MyBitmap.Clone(block[2],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),  MyBitmap.Clone(block[3],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare)};

  
//绘制图片的四个部分,各部分绘制时间间隔为0.5秒

  g.DrawImage(MyBitmapBlack[0], 00);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000
);
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[1], width / 20
);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000
);
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[3], width / 2, height / 2
);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000
);
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[2], 0, height / 2
);
  }


五. 以淡入淡出效果显示图像
  原理: 使用 ImageAttrributes 类的 SetColorMatrix() 方法设置颜色, 调整矩阵实现淡出的效果. 此类还可以对颜色进行校正, 调暗, 调亮和移除等. 
代码:


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  { 
  
try

  {
  Graphics g 
= this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  
int width =
 MyBitmap.Width;
  
int height =
 MyBitmap.Height;
  ImageAttributes attributes = new
 ImageAttributes();
  ColorMatrix matrix = new
 ColorMatrix();
  
//创建淡入颜色矩阵

  matrix.Matrix00 = (float)0.0;
  matrix.Matrix01 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix02 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix03 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix04 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix10 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix11 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix12 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix13 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix14 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix20 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix21 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix22 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix23 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix24 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix30 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix31 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix32 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix33 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix34 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix40 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix41 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix42 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix43 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix44 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix33 = (float)1.0
;
  matrix.Matrix44 = (float)1.0
;
  
//
从0到1进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值
  
//使三种基准色的饱和度渐增

  Single count = (float)0.0;
  
while (count < 1.0
)
  {
  matrix.Matrix00 =
 count;
  matrix.Matrix11 =
 count;
  matrix.Matrix22 =
 count;
  matrix.Matrix33 =
 count;
  attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(00
, width, height),
  
00
, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes); 
  System.Threading.Thread.Sleep(200
);
  count = (float)(count + 0.02
);
  }
  }
  
catch
 (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示"
);
  }
  }  

  
private void button3_Click(object
 sender, EventArgs e)
  {
  
try

  {
  Graphics g 
= this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  
int width =
 MyBitmap.Width;
  
int height =
 MyBitmap.Height;
  ImageAttributes attributes = new
 ImageAttributes();
  ColorMatrix matrix = new
 ColorMatrix();
  
//创建淡出颜色矩阵

  matrix.Matrix00 = (float)0.0;
  matrix.Matrix01 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix02 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix03 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix04 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix10 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix11 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix12 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix13 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix14 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix20 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix21 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix22 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix23 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix24 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix30 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix31 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix32 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix33 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix34 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix40 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix41 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix42 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix43 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix44 = (float)0.0
;
  matrix.Matrix33 = (float)1.0
;
  matrix.Matrix44 = (float)1.0
;
  
//
从1到0进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值
  
//依次减少每种色彩分量

  Single count = (float)1.0;
  
while (count > 0.0
)
  {
  matrix.Matrix00 = (float
)count;
  matrix.Matrix11 = (float
)count;
  matrix.Matrix22 = (float
)count;
  matrix.Matrix33 = (float
)count;
  attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(00
, width, height),
  
00
, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
  System.Threading.Thread.Sleep(20
);
  count = (float)(count - 0.01
);
  }
  }
  
catch
 (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示"
);
  }
  }


六. 以左右对接的方式显示图像
  原理: 首先将图像分为左右两部分, 然后分别显示.
  代码:


 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  
//以左右对接方式显示图像

  try
  {
  
int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

  Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
  
int x = 0
;
  
while (x <= width / 2
)
  {
  
for (int i = 0; i <= height - 1; i++
)
  {
  bitmap.SetPixel(x, i, MyBitmap.GetPixel(x, i));
  }
  
for (int i = 0; i <= height - 1; i++
)
  {
  bitmap.SetPixel(width - x - 1
, i,
  MyBitmap.GetPixel(width - x - 1
, i));
  }
  x++
;
  
this
.panel1.Refresh();
  g.DrawImage (bitmap,0,0
);
  System.Threading.Thread.Sleep(10
);
  }
  }
  
catch
 (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, 
"信息提示"
);
  }
  }
posted @ 2009-08-19 11:02  oraclejava  阅读(521)  评论(0)    收藏  举报