用C#实现平滑的进度条的制作

            在 Visual C# .NET 中提供的进度条控件只支持 Standard 视图。

    本文的代码样例揭示了如何建立一个有如下属性的控件:

    Minimum。该属性表示了进度条的最小值。默认情况下是 0 ;您不能将该属性设为负值。

    Maximum。该属性表示了进度条的最大值。默认情况下是 100 。

    Value。该属性表示了进度条的当前值。该值必须介于 Minimum 和 Maximum 之间。

    ProgressBarColor。该属性表示了进度条的颜色。

建立一个自定义的进度条控件

   1、按着下面的步骤,在 Visual C# .NET 中建立一个 Windows Control Library 项目:

   a、打开 Microsoft Visual Studio .NET。

   b、点击 File 菜单,点击 New ,再点击 Project 。

   c、在 New Project 对话框中,在 Project Types 中选择 Visual C# Projects,然后在 Templates 中选择 Windows Control Library 。

   d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,并点击 OK 。

   e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,将 UserControl1.cs 改为 SmoothProgressBar.cs 。

   f、在该 UserControl 对象的 Property 窗口中,将其 Name 属性从 UserControl1 改为 SmoothProgressBar 。

   2、此时,您已经从 control 类继承了一个新类,并可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被继承。因此,您必须从头开始建立这个控件。

   将下面的代码添加到UserControl模块中,就在“Windows Form Designer generated code”之后:

int min = 0; // Minimum value for progress range
int max = 100; // Maximum value for progress range
int val = 0; // Current progress
Color BarColor = Color.Blue; // Color of progress meter

protected override void OnResize(EventArgs e)
{
  // Invalidate the control to get a repaint.
  this.Invalidate();
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  Graphics g = e.Graphics;
  SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
  float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
  Rectangle rect = this.ClientRectangle;

  // Calculate area for drawing the progress.
  rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);

  // Draw the progress meter.
  g.FillRectangle(brush, rect);

  // Draw a three-dimensional border around the control.
  Draw3DBorder(g);

  // Clean up.
  brush.Dispose();
  g.Dispose();
}

public int Minimum
{
  get
  {
   return min;
  }

  set
  {
   // Prevent a negative value.
   if (value < 0)
   {
    min = 0;
   }

   // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
   if (value > max)
   {
    min = value;
    min = value;
   }

   // Ensure value is still in range
   if (val < min)
   {
    val = min;
   }

   // Invalidate the control to get a repaint.
   this.Invalidate();
  }
}

public int Maximum
{
  get
  {
   return max;
  }

  set
  {
   // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
   if (value < min)
   {
    min = value;
   }

   max = value;

   // Make sure that value is still in range.
   if (val > max)
   {
    val = max;
   }

   // Invalidate the control to get a repaint.
   this.Invalidate();
  }
}

public int Value
{
  get
  {
   return val;
  }

  set
  {
   int oldValue = val; [Page]

   // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
   if (value < min)
   {
    val = min;
   }
   else if (value > max)
   {
    val = max;
   }
   else
   {
    val = value;
   }

   // Invalidate only the changed area.
   float percent;

   Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
   Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;

   // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
   percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
   newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);

   // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
   percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
   oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);

   Rectangle updateRect = new Rectangle();

   // Find only the part of the screen that must be updated.
   if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
   {
    updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
    updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
   }
   else
   {
    updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
    updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
   }

   updateRect.Height = this.Height;

   // Invalidate the intersection region only.
   this.Invalidate(updateRect);
  }
}

public Color ProgressBarColor
{
  get
  {
   return BarColor;
  }

  set
  {
   BarColor = value;

   // Invalidate the control to get a repaint.
   this.Invalidate();
  }
}

private void Draw3DBorder(Graphics g)
{
  int PenWidth = (int)Pens.White.Width;

  g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));
  g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
  g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
}

   3、在 Build 菜单中,点击 Build Solution 来编译整个项目。

建立一个简单的客户端应用

   1、在 File 菜单中,点击 New ,再点击Project。

   2、在 Add New Project 对话框中,在 Project Types 中点击 Visual C# Projects,在 Templates 中点击 Windows Application,并点击 OK。

   3、按照下面的步骤,在 Form 上添加两个 SmoothProgressBar 实例:

   a、在 Tools 菜单上,点击 Customize Toolbox。

   b、点击 .NET Framework Components 页。

   c、点击 Browse,然后选中你在 Create a Custom ProgressBar Control 段中建立的 SmoothProgressBar.dll 文件。

   d、点击 OK。您可以看到在 toolbox 中已经有 SmoothProgressBar 控件了。

   e、从 toolbox 中拖两个 SmoothProgressBar 控件的实例到该 Windows Application 项目中的默认 form 上。 [Page]

   4、从 toolbox 页中拖一个 Timer 控件到 form 上。

   5、将下面的代码添加到 Timer 控件的 Tick 事件中:

if (this.smoothProgressBar1.Value > 0)
{
  this.smoothProgressBar1.Value--;
  this.smoothProgressBar2.Value++;
}
else
{
  this.timer1.Enabled = false;
}
   6、从 toolbox 页中拖一个 Button 控件到 form 上。

   7、将下面的代码添加到 Button 控件的 Click 事件中:

      this.smoothProgressBar1.Value = 100;
      this.smoothProgressBar2.Value = 0;

      this.timer1.Interval = 1;
      this.timer1.Enabled = true;
   8、在 Debug 菜单中,点击 Start 来运行样例项目。

   9、点击Button。注意观察那两个进度指示器。一个逐渐减小,另一个逐渐增加。
posted @ 2009-08-18 15:09  oraclejava  阅读(1209)  评论(0)    收藏  举报