随笔分类 -  设计模式

摘要:OO基础 抽象 封装 多态 继承 OO原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 最少知识原则(Least Knowledge):减少对象之间的交互,只留下几个“密友”,也叫得墨忒法则(Law 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:33 optor 阅读(242) 评论(0) 推荐(1)
摘要:为什么需要单例模式 1. 如果整个程序运行时有一个实例就够用了,何必创建出来多个实例浪费内存呢; 2. 有些保存数据的实例在程序中只有一份即可,有多份的话可能导致数据不一致问题; 实现 1. 非线程安全的懒汉模式 优点: 简单易懂; 缺点: 获取实例的方法 getInstance 线程不安全,多线程 阅读全文
posted @ 2018-03-10 22:15 optor 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)