UnityShader入门精要阅读笔记
摘要:
一些名词解释: 图元(primitive):图元就是组成图像的基本单元,比如三维模型中的点、线、面等等,注意图元(entity)与片元(primitive)的区别,片元就是以后的像素点,它比像素多一些位置、法向量等属性。 网格(Mesh):一般来说,3D世界里的面都是由网格(三角网格)组成的。模型上 阅读全文
posted @ 2019-07-03 14:19 optexpr 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
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