实验2 直线生成算法实现

1.实验目的:

理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。

2.实验内容:

(1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果;

(2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告;

(3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告;

(4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。

3.实验原理:

示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。

(1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。

前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。

例如:

glBegin(GL_POINTS);

    glVertex2f(0.0f, 0.0f);

    glVertex2f(0.5f, 0.0f);

glEnd();

则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果如图A.2所示:

clip_image002

图A.2 OpenGL几何图元类型

(2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作:

Ÿ 重新建立用作新渲染画布的矩形区域;

Ÿ 定义绘制物体时使用的坐标系。

如:

void Reshape(int w, int h)

{

glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);

}

在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小后的宽度和高度,单位为像素。glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。

4.实验代码:

  1 #include <GL/glut.h>
  2 
  3 void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1/*,int color*/)
  4 
  5 {
  6 
  7     int x, dy, dx, y;
  8 
  9     float m;
 10 
 11     dx=x1-x0;
 12 
 13     dy=y1-y0;
 14 
 15     m=dy/dx;
 16 
 17     y=y0;
 18 
 19     glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f);
 20 
 21     glPointSize(1);
 22 
 23     for(x=x0;x<=x1; x++)
 24 
 25     {
 26 
 27         glBegin (GL_POINTS);
 28 
 29         glVertex2i (x, (int)(y+0.5));
 30 
 31         glEnd ();
 32 
 33         y+=m;
 34 
 35     }
 36 
 37 }
 38 
 39 void myDisplay(void)
 40 
 41 {
 42 
 43     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 44 
 45     glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
 46 
 47     glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
 48 
 49     glPointSize(5);
 50 
 51     glBegin (GL_POINTS);
 52 
 53     glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f);
 54 
 55     glEnd ();
 56 
 57     LineDDA(0, 0, 200, 300);
 58 
 59     glBegin (GL_LINES);
 60 
 61     glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f);
 62 
 63     glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f);
 64 
 65     glEnd ();
 66 
 67     glFlush();
 68 
 69 }
 70 
 71 void Init()
 72 
 73 {
 74 
 75     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 76 
 77     glShadeModel(GL_FLAT);
 78 
 79 }
 80 
 81 void Reshape(int w, int h)
 82 
 83 {
 84 
 85     glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
 86 
 87     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 88 
 89     glLoadIdentity();
 90 
 91     gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
 92 
 93 }
 94 
 95 int main(int argc, char *argv[])
 96 
 97 {
 98 
 99     glutInit(&argc, argv);
100 
101     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
102 
103     glutInitWindowPosition(100, 100);
104 
105     glutInitWindowSize(400, 400);
106 
107     glutCreateWindow("Hello World!");
108 
109     Init();
110 
111     glutDisplayFunc(myDisplay);
112 
113     glutReshapeFunc(Reshape);
114 
115     glutMainLoop();
116 
117     return 0;
118 
119 }

注: glShadeModel选择平坦或光滑渐变模式。GL_SMOOTH为缺省值,为光滑渐变模式,GL_FLAT为平坦渐变模式。

5.实验提高

示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

附: 本实验的VC++工程代码(VC++2008)

posted on 2014-06-15 11:16  慢步前行  阅读(5648)  评论(0编辑  收藏  举报

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