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摘要: OpenCASCADE-HLR Edge OpenCASCADE的HLR边的分类。 阅读全文
posted @ 2023-12-02 11:48 Tuhe 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要介绍opencascade曲线与曲面求交的实现原理 阅读全文
posted @ 2023-11-30 20:34 Tuhe 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要介绍opencascade二维曲线相交的实现原理。 阅读全文
posted @ 2023-11-27 19:03 Tuhe 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要结合代码介绍OpenCASCADE曲线上点的反求实现原理及使用过程中的一些注意事项。 阅读全文
posted @ 2023-11-21 22:35 Tuhe 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)
摘要: opencascade曲线自交 阅读全文
posted @ 2023-11-15 18:39 Tuhe 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenCASCADE 曲线求交 对于拓朴边提供了求交算法IntTools_EdgeEdge,这个类是使用类似于曲面求交的离散网格法,使用了离散包围盒法。 阅读全文
posted @ 2023-11-12 20:56 Tuhe 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学而不思则罔,思而不学则殆。光看书籍的理论知道,没有实践看不到效果。光看occ的源码,没有理论支撑,不能抓住几何问题的本质。 阅读全文
posted @ 2023-10-30 20:36 Tuhe 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenCASCADE 扫掠曲面 OpenCASCADE中扫掠造型算法功能还比较强大,除了支持常规的扫掠外,还支持带引导线的扫掠,及带引导线的多个截面的变形扫掠,还支持截面始终垂直于支持面的扫掠选项。扫掠的关键是确定截面的变换规则,底层的蒙皮拟合算法还是比较稳定的。 阅读全文
posted @ 2023-09-29 21:27 Tuhe 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 布尔数据 面的相交 布尔数据中面的相交的结果可能有交线,也可能有交点。将求交结果保存到FaceInfo中。从简单的两个平面重叠来看,将重叠的状态用变量theTangetFaces来保存。那任意两个曲面重叠如何判断呢?面的相交虽然提供类IntTools_FaceFace来计算,但是没有正确处理交线的范围,为什么BOPAlgo_PaveFiller中可以正确处理交线呢? 阅读全文
posted @ 2023-09-29 18:23 Tuhe 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 布尔数据 边的相交 边与边、边与面相交会得到公共部分Common Part,公共部分可能是点,也可能是重叠的边。在过滤相交的边与边、边与面时都有一定的优化空间,即使用BVH来加速检测相交部分。在快速判断边与边是否重叠、边与面是否重叠部分的代码采用固定数量的采样点的处理方式不太严谨。将相交的结果及过程数据都保存到BOPDS_DS中作为后面算法使用。 阅读全文
posted @ 2023-09-27 21:35 Tuhe 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
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