(原創) 如何撰寫inline member function? (C/C++)
正統C++的member function寫法應該是class definition寫在header file,class implementation寫在.cpp,這種寫法的優點是,由SA/Architect定出interface後,將header file交給programmer寫程式,且註解都寫在header file中。
但這種寫法的缺點是,每個class都要兩個檔案,一個是.h,一個是.cpp,日後一個專案檔案會很多,造成管理困難,這也是為什麼C#、Java當放棄了header file,事實上,若用C++/CLI開發Windows Form,由於Windows Form基本上也是個class,所以是寫在form.h內,但event handler程式,C++/CLI也是寫在form1.h,並不是另外寫在form1.cpp,可見C++/CLI也是傾向將class全部寫在.h內,不再分.h和.cpp兩個檔案了。
那ISO C++呢?ISO C++也提供了另外一種寫法:inline member function,讓你將class definition和class implementation寫在一起,這種寫法將和C#和Java寫法一樣。

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15行是第一種寫法,直接寫在class裡面,這和C#、Java寫法一樣。不過class主要是定義interface,若function短短的,一行可寫完,寫在class內也無仿,若function內程式太長,寫在class內則不利閱讀interface,有另外兩種方式可將function寫在class外。
16行是第二種寫法,在class內明顯宣告inline,然後在class外寫function,17行是第三種寫法,在class內不宣告inline,由24行class外宣告inline。
比較tricky的是,若用第一種寫法,在curly brace後不能加上semicolon,一般正常宣告member funtion則要加上semicolon。
哪種coding style教好呢?
建議用第一種和第三種寫法,若function很短,如直接return data member,直接寫在class內即可,若function稍長,將member function寫在class外,而第二種寫法在class內上直接加上inline容易使的modifier過長而不易閱讀,因為通常member function前面可能已經有virtual const 和return type,而class block內主要用於definition,應越簡明越好。