随笔分类 - 设计原理
摘要:po: 1.po:popersistent object 持久对象,持久对象的意思指的是可以从内存中存储到关系型数据库中。2.因此一个po对应的数据库中的每一条记录。 pojo: 1. pojo:plain ordinary java object 无规则简单java对象,对应的是我们代码中的实体类
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摘要:1、什么是DTO、VO、BO、PO、DO、POJO POJO的定义是无规则简单的对象,在日常的代码分层中pojo会被分为VO、BO、 PO、 DTO。通过各层POJO的使用,有助于提高代码的可读性和可维护性。 概念看似简单,但是想区分好或者理解好也不容易,本文简单梳理一下。 DTO(Data Tra
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摘要:每一种模式都是查阅各资料, 代码测试及思考总结而出,本文较长,希望对你有所帮助,如果对你有用,请点赞支持一把,也是给予我写作的动力 设计模式简介 设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软
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摘要:前言 设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中,对设计模式的实现其实是可能会有区别的。 单例模式 观察者模式 工厂模式 命令模式 职责链模式 1,单例模式 定义:是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 需求:一些对象我们往往只
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摘要:本文目录: 1.概念 2.设计原则 3.设计模式的类型 前端常见设计模式1:外观模式(Facade Pattern) 前端常见设计模式2:代理模式(Proxy Pattern) 前端常见设计模式3:工厂模式(Factory Pattern) 前端常见设计模式4:单例模式(Singleton Patt
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摘要:前言 设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中,对设计模式的实现其实是可能会有区别的。 单例模式 观察者模式 工厂模式 命令模式 职责链模式 1,单例模式 定义:是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 需求:一些对象我们往往只
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摘要:什么是设计模式? 设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的
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摘要:一 概述 栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都用于存储逻辑关系为 "一对一" 的数据,但由于它们比较特殊,因此将其单独作为一篇文章,做重点讲解。既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解
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摘要:什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 什么是多线程?
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摘要:Viewport 是 HTML5 针对移动端开发新增的一个 meta 属性, 它的作用是为同一网页在不同设备的呈现,提供响应式解决方案。这篇文章尝试通过循序渐进的方式,逐层探索 Viewport 的设计原理,希望能给读者带来更加清晰、更加全面的技术认知。 一、引言 在PC时代,我们用 css 设置
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