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大宝的雪域佛国
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随笔分类 -  游戏开发

 
coco2dx 2.1.5在XCode4不显示的问题
摘要:RT,如果你连文件夹属性也改了还是无效,找到了这里,好吧,为你悲哀,一个和我一样不幸的可怜人。 别再装了卸卸了装了,直接拷贝下载包里的template/xcode4下的所有内容到~/library/developer/xcode/template/cocos2d-x/ 下面(没有最后那个的话自己建一个,名字随意,叫fuckingcocos2dx也行),好了,打开xcode,恭喜你了,有救了,好了哥深藏功与名了。 阅读全文
posted @ 2013-09-09 20:30 王叫兽_邢敏 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
随手写了个opengl的demo
摘要:本来是准备某外企面试用的,现在事情完了,把代码也开源一下吧,包含动态数量的3d物体,3d按钮,鼠标事件,拾取,像素shader。第一次用opengl,长度单位搞死我了。github:https://github.com/dfghj44444/a-Opengl-Demo-with-glsl115网盘:http://115.com/file/dpautsdz#MyGLDemo --Xingmin.zip 阅读全文
posted @ 2012-07-10 23:22 王叫兽_邢敏 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
render Target sample in UI
摘要:LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice;LPDIRECT3DTEXTURE9 pRenderTexture = NULL;LPDIRECT3DTEXTURE9 pPyramideTexture = NULL; LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL,pBackBuffer = NULL;void init(){ pd3dDevice = g_pxD3d->GetDevice(); D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice,L"UI_BG_PERSONSHOP.dds",& 阅读全文
posted @ 2012-06-21 18:01 王叫兽_邢敏 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)
《3d游戏编程大师》读书笔记
摘要:1)游戏是一种高性能计算机程序,这一位置不能在关键代码和内存部分使用高级API。memset填充速度相当快,但是他只是单字节填充更好的填充。更好的填充方式是一次填充4字节或者2字节。如:inline void mem_set_quad( void *dest , int data ,int count ) { _asm { mov edi,dest; mov ecx,count; mov eax,data; rep stosd; } } 开始项目时,需要良好的组织,如果合理的文件名称,目... 阅读全文
posted @ 2012-05-20 22:01 王叫兽_邢敏 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
 

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