摘要: 背景介绍:基于白鹭引擎的微信H5RPG类游戏 1、充值。 苹果系统目前无法在微信游戏上进行充值,所有要有相关内容提示。 充值不到账的补发问题。 2、内存。 当小程序占用手机内存过高时,手机会自动退出该程序。 3、兼容。 微信缓存在部分机型上的兼容问题。资源加载时关键文件加载不了。 4、卡顿。 引擎版 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:10 还我酸奶 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-08-27 15:40 还我酸奶 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、ctrl+c/v 复制粘贴 2、ctrl+左右方向键 跳过单词 3、ctrl+shift+左右方向键 复制单词 4、shift+上下方向键 复制上下行 5、shift+home/end 复制整行 6、双击某个单词 复制该单词 阅读全文
posted @ 2018-07-30 21:58 还我酸奶 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VS是一个编译器,它的功能 1、可视化的代码编辑器; 2、可视化的代码编译器; 3、方便的代码调试器; 4、做好了windows操作系统拥有的库文件和接口; 编译的详细步骤 1、编译单个的.c文件生成.obj文件,linux下会生成.o文件。二进制文件; 2、链接,根据依赖关系进行链接。根据入口函数 阅读全文
posted @ 2018-07-30 21:52 还我酸奶 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 话不多说,直接上代码 运行结果: 阅读全文
posted @ 2018-06-08 17:44 还我酸奶 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 指针是一个新的变量,这个变量存储的是另一个变量的地址,通过访问这个地址来修改变量。 引用只是一个“别名”,还是变量本身。对引用进行的任何操作就是对变量本身进行操作,以达到修改变量的目的。 ①指针是一个变量,这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元。 定义一个整形变量a,指针变量p。p指向a的 阅读全文
posted @ 2018-06-04 14:28 还我酸奶 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Vector 在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定。当存储的数据超过分配的空间时vector 会重新分配一块内存块,但这样的分配是很耗时的,在重新分配空间时它会做这样的动作: ①vector 会申 阅读全文
posted @ 2018-06-01 14:52 还我酸奶 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: static的作用 1、面向过程中的static 静态全局变量: 静态局部变量: 静态函数: 2、面向对象中的static 静态数据成员: 静态成员函数: 不具有this指针,无法访问属于类对象的非静态数据成员、非静态成员函数。只能访问静态成员和其他静态成员函数。 const的作用 1、限定变量未不 阅读全文
posted @ 2018-06-01 10:32 还我酸奶 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity手游的DrawCall是影响手机CPU的重大参数。 硬件相关的一些概念: 1、显示芯片(GPU):具有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。 2、显存:存储显卡芯片处理过或即将提取的渲染数据。显存是计算机用来存储要处理的图形信息的部件。 3、显卡:显示芯片+显存+相关电路。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 16:33 还我酸奶 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、构造函数 类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,并不会返回任何类型,也不会返回void(无类型)。 作用:初始化对象的数据成员。 ①默认构造函数 ②带参数的构造函数 构造函数带参数,这样在创建对象时就会给对象创建初始值。 2、拷贝构造函数 拷贝构 阅读全文
posted @ 2018-05-30 14:23 还我酸奶 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0)