基于Flash与window平台本地程序通信实现媒体流发布

0 Web场景下的媒体流发布可以采用Flash原生API实现,但是Flash H264视频压缩参数不可控、音频无法AAC编码,所以一般采用浏览器插件方式,但是浏览器插件有版本兼容问题、不稳定,所以可以专门开发一个程本地程序,并且本地程序除了提供高压缩外还可以实现虚拟视频、美颜等功能。

1 开发一种window平台本地发布媒体流客户端程序,该程序完成音视频采集、DSHOW虚拟摄像头、虚拟视频功能、编码、发布媒体流媒体、伴奏管理等功能,本程序安装时将虚拟摄像头注册到window系统。

2 window平台本地程序在运行后,建立6个信令监听socket,为防止网络安全软件或服务发出绑定端口告警从而影响用户体验与防止与本机的其它程序的监听端口冲突与,6个信令监听socket绑定网络地扯127.0.0.1、端口分别为843(用于Flash快速获取策略访问控制文件)12168,221683216842168,52168

3 window平台本地程序在运行后用户通过界面设定物理摄像头或其它虚拟摄像头,同时排除前述由本程序生成的虚拟摄像头,该程序跟据用户选定的摄像头名称,创建DShow采集管理器与视频采集Filter,并视频采集Filter加入到DShow采集管理器,开始采集视频。

4 通过网页加载Flash,Flash运行后,用户通过界面选择前述虚拟摄像头、音频采集设备,创建Camara对像以前述虚拟摄像头为参数调用其相关方法开始采集视频,然后同Video对像关联以便进行视频预览,并保存用户所选择的音频采集设备名称;同时创建5Flash TCP socket,同时向地扯为127.0.0.1、端口分别为12168221683216842168,52168的网络地扯发起连接,其中哪个socket先返回建立成功就记录哪个socketUSocket(为长连接且周期发送保活心跳通知),同时关闭其它4socket,进入第5步;若全部失败,提示用户安装window平台本地推流程序(给出下载地扯),然后进入基于Flash原生API实现的流媒体推流流程。

5 Flash通过USocket向window平台本地推流程序发送开始推流通知,同时附带音频采集设务名称及音频编码码率、视频编码码率、发布流服务器地扯等信息,window平台本地推流程序收到后,开始创建音采集DShow Filter,将其加入第3步创建的DShow采集管理器中;同流媒体服务器建立网络连接;将采集到的音视频进行编码(音频采用AAC+SBR、视频采用H246 High Profile以实现音视频高效编码);通过前述网络连接将编码数据进行RTMP和或RTP封包后发送给流媒体服务器。

posted @ 2016-06-21 19:49  老头慢慢飞  阅读(760)  评论(0编辑  收藏  举报