Unity3D自带寻路[转]

1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名plane;在plane上新建3个cube改名 obstacle;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为player,target。Hierarchy面板如下图所示

Unity3D自带寻路学习笔记

 2 Window>Navigation 打开Naviagtion面板,选中3个obstacle设置如下图:
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 选中plane设置如下图:

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3 新建一个C#脚本,如下:
public class NavTest : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;
        private NavMeshAgent navMeshAgent;

        void Start()
        {
            navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        }

        void Update()
        {
            navMeshAgent.destination = target.position;
        }
    }

 

4 为player添加component>Naviagtion>Nav Mesh Agent组件,并把脚本挂在player上;NavMesh Walkable 层为Deault,target拖拽到NavTest中的Target 设置如下图:

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5 调整障碍物,和目标物体的位置,让其看起来很舒服,如下图所示^_^:

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6 打开Navigation面板下Bake子面板设置一些参数,参数的解释看手册,点击Bake,然后Ctrl+P简单的寻路就OK了。
posted @ 2012-08-23 11:25  渡蓝  阅读(1467)  评论(0编辑  收藏  举报