当在摄影机视线内/视线外 时候触发此事件
unity3d Renderer.OnBecameVisible
Renderer.OnBecameVisible
Renderer.OnBecameInvisible
容易遗忘的两事件
例子:
- // Enables the behaviour when it is visible
- function OnBecameVisible() {
- enabled = true;
- }
当在摄影机视线内/视线外 时候触发此事件
Renderer.OnBecameVisible
Renderer.OnBecameInvisible
容易遗忘的两事件
例子:
当在摄影机视线内/视线外 时候触发此事件