Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件

private var first = Vector2.zero;   

private var second = Vector2.zero;   

function Update ()

{

}   

function OnGUI ()

{

    if(Event.current.type == EventType.MouseDown)

  {

    //记录鼠标按下的位置   

     first = Event.current.mousePosition ;

    }   

   if(Event.current.type == EventType.MouseDrag)

  {

    //记录鼠标拖动的位置   

    second = Event.current.mousePosition ;   

    if(second.x<first.x)

    {

      //拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件   

       print("left");   

     }   

     if(second.x>first.x)

    {

      //拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标大时,响应向右事件   

       print("right");   

     }   

     first = second;   

  }   

}

posted @ 2012-04-17 16:38  渡蓝  阅读(310)  评论(0编辑  收藏  举报