摘要: 通过本文的上篇 "OpenGL 的空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用" ,我们了解到矩阵的基础概念。并且掌握了矩阵在空间几何中的应用。接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL 的空间变换。 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间 阅读全文
posted @ 2017-04-23 23:40 ProgramerOJ 阅读(6162) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间中,最后才会被显示到屏幕上。在变换的过程中,通过使用矩阵,我们更高效地来完成这些变换工作。 本篇博客主要介绍的是矩阵以及矩阵在空间几何中的应用。关于 OpenGL 空间,我把它们安排在了另一篇博客 阅读全文
posted @ 2017-04-23 23:40 ProgramerOJ 阅读(3358) 评论(0) 推荐(1) 编辑