java 垒骰子

垒骰子

赌圣atm晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。
经过长期观察,atm 发现了稳定骰子的奥秘:有些数字的面贴着会互相排斥!
我们先来规范一下骰子:1 的对面是 4,2 的对面是 5,3 的对面是 6。
假设有 m 组互斥现象,每组中的那两个数字的面紧贴在一起,骰子就不能稳定的垒起来。 atm想计算一下有多少种不同的可能的垒骰子方式。
两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。
由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。

不要小看了 atm 的骰子数量哦~

「输入格式」
第一行两个整数 n m
n表示骰子数目
接下来 m 行,每行两个整数 a b ,表示 a 和 b 不能紧贴在一起。

「输出格式」
一行一个数,表示答案模 10^9 + 7 的结果。

「样例输入」
2 1
1 2

「样例输出」
544

「数据范围」
对于 30% 的数据:n <= 5
对于 60% 的数据:n <= 100
对于 100% 的数据:0 < n <= 10^9, m <= 36

资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 2000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

自己写的解法,用了dfs和回溯

import java.util.Scanner;

public class Main {
	static int all = 0;		//总数,没有算上4面的情况
	static int[][] arr = new int[6][6];  //二维数组
	static int s = 1;
	public static int num(int a) {  //判断对面的数
		if(a>2) return a-3;
		else return a+3;
	}
	public static void game(int a, int h, int r) {	//从下到上,a是每一层下面骰子的数,s是判断到哪一层了,r是总层数   
		for(int i = 0; i<6; i++) {			//整个game是核心算法
			if(arr[a][i] == 1)
				continue;	
			else {
				if(h == r) {
					all++;
				}
				else {
					s++;
					game(num(a), s, r);
					s--;
				}
			}	
		}
		
	}
	
	public static void main(String args[]){
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int n = sc.nextInt();
		int  m = sc.nextInt();
		for(int i = 0; i<6; i++) {   //初始化数组
			for(int j = 0; j<6; j++) {
				arr[i][j] = 0;
			}
		}
		
		for(int i = 0; i<m; i++) {      
			int a = sc.nextInt();
			int b = sc.nextInt();
			arr[a-1][b-1] = 1;		//1表示互斥
			arr[b-1][a-1] = 1;
		}
		
		for(int i = 0; i<6; i++) {     //分六次,从第一层第一个骰子的数字开始,就是1-6
			game(i, s, n-1);
		}
		System.out.print((all*(int)Math.pow(4,n)) % (int)(10e9+7));
	}

}

网上还有另外的解法,矩阵快速幂,还有滚动数组。

posted @ 2020-01-16 21:06  斑马还没睡  阅读(449)  评论(3编辑  收藏  举报
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