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ohdaya
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多人在线技术基础
01-概览
摘要:网络游戏框架 C++简介 概览 网络 巴克利Sockets 对象序列化 对象复制 网络拓普分布 延迟,卡顿和稳定性 延迟处理 扩展性 安全 与虚幻4和Unity 游戏服务 云服务器
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2016-02-26 18:44
ohdaya
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