读书笔记----软件设计原则、设计模式
作业简介
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology/homework/11833 |
这个作业的目标 | 了解软件设计模式和设计原则,并知道如何去运用 |
参考书籍
名称 | 作者 | 简介 |
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《大话设计模式》 | 程杰 | 以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例通俗易懂地讲解GOF总结的23个设计模式。 |
书本内容归纳
设计模式的七大原则
1.开闭原则
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会体会到这点
2.里氏代换原则(LSP)
面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3.依赖倒转原则
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4.接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这个我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,
从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,要降低依赖,降低耦合
5.迪米特法则(最少知道原则)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6.合成复用原则
原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。
7.单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类只干一件事,实现类要单一。
运用模式实例————命令模式
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象
●Command接口:
public interface Command {
public void exe();
}
●实现类:
public class MyCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void exe() {
receiver.action();
}
}
●被调用类:
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
●调用类:
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
●测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}
●输出:
command received!
心得体会
软件设计模式和设计原则提供了一定的方法去编程,让编程不只是打码这么没有活力