随笔分类 -  设计模式

摘要:单词:Creator [kriˈetɚ] 创造者,创作者; Product [ˈprɑdʌkt] 产品; 结果; 乘积; 作品; factory [ˈfæktəri] 工厂,制造厂; 代理店; 简单工厂方法设计模式的设计图纸 Creator 是一个工厂类, 根据“四人帮”的软件设计模式的记号,图中的右半部分的类叫做产品类,由接口 Product 与 具体的实现类产品类ConcreteProd... 阅读全文
posted @ 2016-06-24 10:06 多罗贝勒 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式很简单,就是在整个应用程序生命周期中只拥有一个实例。 如果不是很明白思路 可以把代码考下去自己执行一下 应该就明白了 一、单例模式是用来实现在整个程序中只有一个实例的。 二、单例类的构造函数必须为私有,同时单例类必须提供一个全局访问点。 三、单例模式在多线程下的同步问题和性能问题的解决。 四、懒汉式和饿汉式单例类。 五、C# 中使用静态初始化实现饿汉式单例类。 /// //... 阅读全文
posted @ 2016-06-02 19:53 多罗贝勒 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)