数组与集合
数组分类:一维数组 多维数组 不规则数组。
数组的应用:创建 赋值 应用
Array:所有数组的基类。
Rank:获取数组维度。
Reverse(Array):逆转整个一维数组中元素的值。
Params[]:参数数组。(可变参数)。
交叉数组是数组的数组
Array类提供了各种数组的属性和方法
在c#中您可以传递数组作为函数的参数
在使用数组作为形参时C#提供了params关键字,调用数组作为形参的方法时既可以传递数组实参,也可以值传递一组数组。
BCL中集合类型分为泛型集合和非泛型集合
集合用于存储类型不固定,长度可动态添加元素的容器
动态数组(ArrayList)它代表了可被单独索引的对象的有序集合
.哈希表(Hashtable)他是用键来访问集合中的元素
.排序列表(SortedList)用于处理和表现类似key value的键值对,它可以使用键和索引来访问列表中的项
.堆栈(Stack)约等于栈 它代表了一个后进先出(先进后出)的对象集合
队列(QUeue)约等于堆 他代表了一个先进先出的对象及合
System.Collection 命名空间的类
(1)动态数组(ArrayList):动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
(2)哈希表(Hashtable):它使用键来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
(3) 排序列表(SortedList):用于处理和表现类似key value的键值对,它可以使用键和索引来访问列表中的项。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
(4)堆栈(Stack):它代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
(5)队列(Queue):它代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
声明一个数组不会再内存中创建数组
![]()
static void Main(string[] args)
{
#region 一维数组
//数组的第一种定义方式
string[] values = { "123", "22", "2123", "333" };
//数组的第二种定义方式
int[] nums = new int[3];
//数组赋值
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
nums[i] = i;
}
#region 数组赋值
//nums[0] = 1;
//nums[1] = 2;
//nums[2] = 3;
//nums[3] = 4;
#endregion
//nums = new int[4];
#endregion
#region 二维数组
//二维数组定义
int[,] intArry = new int[3, 3] { { 2, 3, 3 }, { 3, 4, 5}, { 5, 6, 7 } };
//intArry = new int[2,3] ;
int nums1 = intArry.GetLength(1);
//Console.WriteLine(nums1);
//for (int i = 0; i < intArry.Length; i++)
//{
// Console.WriteLine("222");
//}
//for (int i = 0; i < intArry.GetLength(0); i++)
//{
// for (int j = 0; j < intArry.GetLength(1); j++)
// {
// Console.Write(intArry[i,j]+" ");
// }
// Console.WriteLine();
//}
#endregion
#region 三维数组
int[,,] numsss = new int[2, 3, 4] {
{
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 }
},
{
{ 13, 14, 15, 16 },
{ 17, 18, 19, 20 },
{ 21, 22, 23, 24 }
}
};
int[,,,] numssss = new int[2, 3, 4, 5] {
{
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 }
},
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 }
},
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 }
}
}, {
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 }
},
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 }
},
{
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 },
{ 1, 2, 3, 4, 5 }
}
}
};
//Console.WriteLine(numssss.Length);
for (int i = 0; i < numssss.Length; i++)
{
//int j = numssss[0, 0, 0, 0];
}
#endregion
#region 交错数组
int[][] scores = new int[3][];
scores[0] = new int[] { 1, 2, 3 };
scores[1] = new int[] { 1, 2, 3 };
scores[2] = new int[] { 1, 2, 3 };
//Console.WriteLine(scores.Length);
//for (int i = 0; i < scores.Length; i++)
//{
// int[] arry = scores[i];
// for (int j = 0; j < arry.Length; j++)
// {
// Console.Write(arry[j]+" ");
// }
// Console.WriteLine();
//}
#endregion
#region Array
Array array = new int[2,3];
#endregion
#region 静态方法和非静态方法的调用
//MyClass.GetName("我是鹏");
//MyClass myClass = new MyClass();
//myClass.GetValue("my name is qinyonghui");
////声明string数组
//string[] strs = new string[array.Rank];
//for (int i = 0; i < array.Rank; i++)
//{
// strs[i] = "鹏" + i;
//}
//myClass.GetArray(strs);
//myClass.GetArray(new int[] { 1,2,3});
//myClass.GetArrayStr((string[])array);
#endregion
#region 参数数组
//MyClass myClass = new MyClass();
//myClass.Print();
//myClass.Print("鹏");
//myClass.Print("秋", "飞");
//myClass.Print("跃", "熹", "静");
//string[] names = new string[3] { "跃", 晨熹", "静" };
//myClass.Print(names);
#endregion
#region ArrayList
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add(new string[] { "122", "222" });
arrayList.Add(1);
arrayList.Add(1.2);
arrayList.Add(null);
arrayList.Add(new MyClass());
MyClass myClass = new MyClass();
//myClass.
arrayList.RemoveRange(1, 1);
arrayList.RemoveAt(0);
arrayList.Remove(1);
int count = arrayList.Count;
//Console.WriteLine(count);
//foreach (var item in arrayList)
//{
// if (item!=null)
// {
// Console.WriteLine(item.ToString());
// }
//}
//Console.WriteLine();
#endregion
#region HashTable
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.Add("帝都", "北京");
hashtable.Add("魔都", "上海");
//hashtable.Add("魔都", "广州");
string name = hashtable["帝都"].ToString();
hashtable.Remove("魔都");
int count1 = hashtable.Count;
hashtable.Clear();
int count2 = hashtable.Count;
//Console.WriteLine("删除一个元素后的长度:" + count1);
//Console.WriteLine("清除集合后的长度:" + count2);
#endregion
#region 堆栈
Stack stack = new Stack();
stack.Push("");
stack.Push("");
stack.Push("");
//Console.WriteLine(stack.Count);
//取堆栈的元素
string name1 = stack.Peek().ToString();
//Console.WriteLine(name1);
int length = stack.Count;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
string names= stack.Pop().ToString();
//Console.WriteLine(names);
}
//Console.WriteLine(stack.Count);
#endregion
#region 队列
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue(""); //入列
queue.Enqueue(""); //入列
queue.Enqueue("); //入列
queue.Enqueue(""); //入列
Console.WriteLine(queue.Count);
int length1 = queue.Count;
for (int i = 0; i < length1; i++)
{
string names = queue.Dequeue().ToString(); //出列
Console.WriteLine(names);
}
Console.WriteLine("队列所剩人数:"+ queue.Count);
#endregion
Console.Read();
}




浙公网安备 33010602011771号