摘要: 跨平台原生AR/VR应用研发引擎-NVisionXR开放内测,原生AR/VR开发者的福音 阅读全文
posted @ 2018-03-14 11:40 NVisionXR 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NVisionXR for ARCore引擎能够帮助开发者快速开发原生ARCore应用,只要你懂基本的Android开发,直接使用Android Studio,即可实现动画模型渲染、粒子特效、音视频播放、灯光渲染等功能。NVisionXR引擎在保留了ARCore基本功能的基础上,也添加了高级产品功能 阅读全文
posted @ 2018-04-24 16:23 NVisionXR 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。 2、打开NVisionController.m,添加如下代码 代码: 这 阅读全文
posted @ 2018-04-02 15:42 NVisionXR 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章节教大家如何两个场景进行来回切换。 打开上一章节的代码, 1、将MyFirstScene的注释打开 2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图 代码: 3、这样MyFirstScene就设置成了启动场景,而VideoScene设置为等待场景。 打开MyF 阅读全文
posted @ 2018-04-02 15:29 NVisionXR 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为在下一章节我们需要和大家介绍多场景切换功能,所以在本章我们创建一个新的场景,如下图 重写NVScenePlay的生命周期 1、引用头文件#import ''NVVideoWidget.h'' 2、在onCreate方法中实例话视频控件 代码: 在onResume方法中播放视频 在onPause方 阅读全文
posted @ 2018-04-02 15:03 NVisionXR 阅读(661) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我 阅读全文
posted @ 2018-04-02 14:15 NVisionXR 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码 1、添加头文件#import ''NVWorldParticles.h'' 2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资源在教程下面有下载地址) 3、关于制作粒子文件,这边就不做叙述了,请看教程《NVisionXR 阅读全文
posted @ 2018-04-02 13:36 NVisionXR 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。 添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图: 1、立方体移动 代码: 2、立方体边移动边缩放 代码: 3、立方体边移动边缩放边自旋转 代码: 4、贝塞尔曲线 添加头文件#i 阅读全文
posted @ 2018-04-02 12:34 NVisionXR 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: 点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下 代码: 运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志 通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章 阅读全文
posted @ 2018-04-01 23:25 NVisionXR 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创建平行光 在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图 代码: 在onStart里附加灯光到场景中,代码如下图 代码: 在onStop里将灯光从场景 阅读全文
posted @ 2018-04-01 22:54 NVisionXR 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。 准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 《NVi 阅读全文
posted @ 2018-04-01 22:53 NVisionXR 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)