摘要: 花了2天把之前学到的一些关于优化的知识全都写了下来,放到一张表里面 https://www.processon.com/mindmap/5cf64f53e4b0bc8329e8112e 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:24 nuolo 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ts版本的简易对象池 ,目前主要支持3D的物体,也可以将其改成其他类型 要使用首先调用InitPool 方法 `/* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 Enq 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:22 nuolo 阅读(851) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Laya 打断点调试并查看堆栈的方法 发现直接加断点不行没办法调试,直接使用这中方法好像可以,选择F5调试 var camera =this.GameScene.getChildByName("Main Camera")as Laya.Camera; debugger; camera.transfo 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:21 nuolo 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ts版本的有限状态机 最近做小游戏要做切换人物状态,花点时间写了一个有限状态机,使用语言为Ts,也可改成自己的语言 按照目前的逻辑,这个可以继续横向扩展,某些做流程管理 先上预览图 Fsm:状态机类 FsmBase:状态机基类 FsmManager:状态机管理类 FsmState:状态类 FsmId 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:20 nuolo 阅读(871) 评论(0) 推荐(0)