摘要: 项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图: 今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont 类 在laya.core.js 里面 class BitmapFont { constructor( 阅读全文
posted @ 2020-06-05 18:36 nuolo 阅读(510) 评论(6) 推荐(0)
摘要: 原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是, 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:32 nuolo 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移除 Missing(Mono Script) ` private static void FindMissingReferences() { GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:30 nuolo 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 浅谈Unity中的GC以及优化(转) Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:28 nuolo 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 花了2天把之前学到的一些关于优化的知识全都写了下来,放到一张表里面 https://www.processon.com/mindmap/5cf64f53e4b0bc8329e8112e 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:24 nuolo 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ts版本的简易对象池 ,目前主要支持3D的物体,也可以将其改成其他类型 要使用首先调用InitPool 方法 `/* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 Enq 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:22 nuolo 阅读(851) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Laya 打断点调试并查看堆栈的方法 发现直接加断点不行没办法调试,直接使用这中方法好像可以,选择F5调试 var camera =this.GameScene.getChildByName("Main Camera")as Laya.Camera; debugger; camera.transfo 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:21 nuolo 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ts版本的有限状态机 最近做小游戏要做切换人物状态,花点时间写了一个有限状态机,使用语言为Ts,也可改成自己的语言 按照目前的逻辑,这个可以继续横向扩展,某些做流程管理 先上预览图 Fsm:状态机类 FsmBase:状态机基类 FsmManager:状态机管理类 FsmState:状态类 FsmId 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:20 nuolo 阅读(871) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ts版本的简易对象池 ,目前主要支持3D的物体,也可以将其改成其他类型 要使用首先调用InitPool 方法 `/* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 Enq 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:16 nuolo 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Laya 打断点调试并查看堆栈的方法 发现直接加断点不行没办法调试,直接使用这中方法好像可以,选择F5调试 var camera =this.GameScene.getChildByName("Main Camera")as Laya.Camera; debugger; camera.transfo 阅读全文
posted @ 2020-06-05 17:12 nuolo 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)