随笔分类 - Laya
摘要:FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager 负责所有UI的打开关闭等事项 FUIBase :UI的管理基
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摘要:要做寻路,然后看了看laya 官方的例子,感觉看的一脸懵逼,早了半天的api 也没找到在哪有寻路的,最后一看代码,原来是用的github上的A星方案 https://github.com/bgrins/javascript-astar 这就尴尬了,,然后研究了一下,果然还是要unity支持,导出烘焙
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摘要:当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架 总结了一下其中的模块 大概要分为一下模块 1.Base 模块 存放一些基类,以供后续继承开发使用 如 单例的基类 2.Asset 资源加载模块 用于laya 加载资源 3.Da
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摘要:unity导出的文件中经常会出现带有空格的节点或者文件夹 而这些空格在本地开发测试过程中不会出现,当这些带有空格路径的文件需要放到网络上时,就出现问题了 所以这里写了一个简单的查找并清理空格的插件, 代码如下: using System.Data.SqlTypes; using System.Col
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摘要:最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值 0 100000 100000 当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10
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摘要:项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图: 今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont 类 在laya.core.js 里面 class BitmapFont { constructor(
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摘要:ts版本的简易对象池 ,目前主要支持3D的物体,也可以将其改成其他类型 要使用首先调用InitPool 方法 `/* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 Enq
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摘要:ts版本的有限状态机 最近做小游戏要做切换人物状态,花点时间写了一个有限状态机,使用语言为Ts,也可改成自己的语言 按照目前的逻辑,这个可以继续横向扩展,某些做流程管理 先上预览图 Fsm:状态机类 FsmBase:状态机基类 FsmManager:状态机管理类 FsmState:状态类 FsmId
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