随笔分类 - unity
摘要:原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是,
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摘要:移除 Missing(Mono Script) ` private static void FindMissingReferences() { GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof
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摘要:浅谈Unity中的GC以及优化(转) Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里。下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充。 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存
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摘要:花了2天把之前学到的一些关于优化的知识全都写了下来,放到一张表里面 https://www.processon.com/mindmap/5cf64f53e4b0bc8329e8112e
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