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2016年11月24日
测试之前端bug总结
摘要: 关于一些前端bug的描述与解决方法的提出
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posted @ 2016-11-24 15:24 NULL.USTC
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2016年11月9日
测试之浏览器操作测试
摘要: 关于手机浏览器中各操作运行情况的测试
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posted @ 2016-11-09 20:18 NULL.USTC
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2016年10月30日
每周汇报(一)
摘要: 冰川滑行项目介绍 一、项目背景 (1)口袋妖怪冰系道馆 (2)其他解谜类游戏 (3)迷宫 二、技术框架——冰川滑行架构需求 (1)数据部分 语言:C++ 执行人:赵鉴 目标:制作出不同难度等级的关卡 验收标准:尚未制定 (2)中间储存 语言:JS 执行人:赵鉴 目标:将生成的关卡用JS数组描述,保证
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posted @ 2016-10-30 23:24 NULL.USTC
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2016年10月20日
用户看法调查结果及分析(二)
摘要: 一次关于游戏demo测试的问卷调查。
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posted @ 2016-10-20 19:10 NULL.USTC
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团队成员介绍
摘要: 团队成员简要介绍
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posted @ 2016-10-20 15:48 NULL.USTC
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用户看法调查结果及分析(一)
摘要: 对关卡类游戏“冰川滑行”进行的一次用户调查,并对其调查结果进行初步统计分析。
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posted @ 2016-10-20 15:30 NULL.USTC
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竞品分析
摘要: 基于当前市场的竞争分析,及与相似游戏的比较
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posted @ 2016-10-20 15:22 NULL.USTC
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游戏“冰川滑行”设计稿(第一版)
摘要: 关卡类游戏“冰川滑行”初步策划
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posted @ 2016-10-20 15:16 NULL.USTC
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