Test4

任务一

源代码

GradeCalc.hpp

点我展开代码
#pragma once

#include <vector>
#include <array>
#include <string>

class GradeCalc
{
public:
    GradeCalc(const std::string &cname);
    void input(int n);                 // 录入n个成绩
    void output() const;               // 输出成绩
    void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
    int min() const;                   // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1)
    int max() const;                   // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1)
    double average() const;            // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0)
    void info();                       // 输出课程成绩信息

private:
    void compute(); // 成绩统计

private:
    std::string course_name;     // 课程名
    std::vector<int> grades;     // 课程成绩
    std::array<int, 5> counts;   // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
    std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比
    bool is_dirty;               // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};

GradeCalc.cpp

点我展开代码
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>

#include "GradeCalc.hpp"

GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname) : course_name{cname}, is_dirty{true}
{
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);
}

void GradeCalc::input(int n)
{
    if (n < 0)
    {
        std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
        std::exit(1);
    }

    grades.reserve(n);

    int grade;

    for (int i = 0; i < n;)
    {
        std::cin >> grade;

        if (grade < 0 || grade > 100)
        {
            std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
            continue;
        }

        grades.push_back(grade);
        ++i;
    }

    is_dirty = true; // 设置脏标记:成绩信息有变更
}

void GradeCalc::output() const
{
    for (auto grade : grades)
        std::cout << grade << ' ';
    std::cout << std::endl;
}

void GradeCalc::sort(bool ascending)
{
    if (ascending)
        std::sort(grades.begin(), grades.end());
    else
        std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>());
}

int GradeCalc::min() const
{
    if (grades.empty())
        return -1;

    auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end());
    return *it;
}

int GradeCalc::max() const
{
    if (grades.empty())
        return -1;

    auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end());
    return *it;
}

double GradeCalc::average() const
{
    if (grades.empty())
        return 0.0;

    double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0) / grades.size();
    return avg;
}

void GradeCalc::info()
{
    if (is_dirty)
        compute();

    std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
    std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
    std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
    std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;

    const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
                                                 "[60, 70)",
                                                 "[70, 80)",
                                                 "[80, 90)",
                                                 "[90, 100]"};

    for (int i = static_cast<int>(grade_range.size()) - 1; i >= 0; --i)
        std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
                  << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i] * 100 << "%\n";
}

void GradeCalc::compute()
{
    if (grades.empty())
        return;

    counts.fill(0);
    rates.fill(0.0);

    // 统计各分数段人数
    for (auto grade : grades)
    {
        if (grade < 60)
            ++counts[0]; // [0, 60)
        else if (grade < 70)
            ++counts[1]; // [60, 70)
        else if (grade < 80)
            ++counts[2]; // [70, 80)
        else if (grade < 90)
            ++counts[3]; // [80, 90)
        else
            ++counts[4]; // [90, 100]
    }

    // 统计各分数段比例
    for (size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
        rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size();

    is_dirty = false; // 更新脏标记
}

task1.cpp

点我展开代码
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"

void test()
{
    GradeCalc c1("OOP");

    std::cout << "录入成绩:\n";
    c1.input(5);

    std::cout << "输出成绩:\n";
    c1.output();

    std::cout << "排序后成绩:\n";
    c1.sort();
    c1.output();

    std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
    c1.info();
}

int main()
{
    test();
}

结果展示

image

实验结论

问题1:组合关系识别
GradeCalc类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。

答:
声明: std::string course_name 功能:保存课程名称。
声明: std::vector<int> grades 功能:保存所有学生的成绩。
声明: std::array<int, 5> counts 功能:记录各分数段的人数计数。
声明: std::array<double, 5> rates; 功能:记录各分数段的占比。

问题2:接口暴露理解
如在test模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。
GradeCalc c("OOP");
c.input(5);
c.push_back(97);  // 合法吗?

答:不合法。原因是push_backgrades(私有成员)的接口,外部不能通过c.push_back访问。

问题3:架构设计分析
当前设计方案中,compute在info模块中调用:
(1)连续打印3次统计信息,compute会被调用几次?标记is_dirty起到什么作用?

答:1次。原因:构造时is_dirtytrue,第一次info()会调用compute()并在compute()中把is_dirty = false;后两次info()is_dirty==false不再调用compute()
is_dirty的作用:脏标记,只在数据变更后触发重新统计,避免重复。

(2)如新增update_grade(index, new_grade),这种设计需要更改compute调用位置吗?简洁说明理由。

答:不需要。只需在所有会修改grades的函数内设置is_dirty = true;

问题4:功能扩展设计
要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。

答:在info()中添加代码。

void printMedian(const std::vector<int>& grades) {
    if (grades.empty()) {
        std::cout << "没有成绩输入!";
        return;
    }

    // 复制
    std::vector<int> tmp = grades;
    // 升序排序
    std::sort(tmp.begin(), tmp.end());
    //计数
    int n = static_cast<int>(tmp.size());
    double median;

    if (n % 2 == 1) {
        // 元素个数为奇数
        median = tmp[n / 2];
    } else {
        // 元素个数为偶数
        median = (tmp[n / 2 - 1] + tmp[n / 2]) / 2.0;
    }

    std::cout << median;
}
问题5:数据状态管理
GradeCalc和compute中都包含代码:counts.fill(0); rates.fill(0);。
compute中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?

答:不能。原因:compute()在每次统计前必须清零计数与比例,否则会受上一次的结果影响。
场景:第一次调用compute()后,grades被修改并再次调用compute()

问题6:内存管理理解
input模块中代码grades.reserve(n);如果去掉:
(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)

答:在功能方面没有影响。

(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。

答:有。当数据过多时,会发生多次自动扩容,导致运行开销增加。

任务二

源代码

GradeCalc.hpp

点我展开代码
#pragma once

#include <array>
#include <string>
#include <vector>

class GradeCalc : private std::vector<int>
{
public:
    GradeCalc(const std::string &cname);
    void input(int n);                 // 录入n个成绩
    void output() const;               // 输出成绩
    void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
    int min() const;                   // 返回最低分
    int max() const;                   // 返回最高分
    double average() const;            // 返回平均分
    void info();                       // 输出成绩统计信息

private:
    void compute(); // 计算成绩统计信息

private:
    std::string course_name;     // 课程名
    std::array<int, 5> counts;   // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
    std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比
    bool is_dirty;               // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};

GradeCalc.cpp

点我展开代码
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"

GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname) : course_name{cname}, is_dirty{true}
{
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);
}

void GradeCalc::input(int n)
{
    if (n < 0)
    {
        std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
        return;
    }

    this->reserve(n);

    int grade;

    for (int i = 0; i < n;)
    {
        std::cin >> grade;
        if (grade < 0 || grade > 100)
        {
            std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
            continue;
        }

        this->push_back(grade);
        ++i;
    }

    is_dirty = true;
}

void GradeCalc::output() const
{
    for (auto grade : *this)
        std::cout << grade << ' ';
    std::cout << std::endl;
}

void GradeCalc::sort(bool ascending)
{
    if (ascending)
        std::sort(this->begin(), this->end());
    else
        std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>());
}

int GradeCalc::min() const
{
    if (this->empty())
        return -1;

    return *std::min_element(this->begin(), this->end());
}

int GradeCalc::max() const
{
    if (this->empty())
        return -1;

    return *std::max_element(this->begin(), this->end());
}

double GradeCalc::average() const
{
    if (this->empty())
        return 0.0;

    double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size();
    return avg;
}

void GradeCalc::info()
{
    if (is_dirty)
        compute();

    std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
    std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
    std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
    std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;

    const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
                                                 "[60, 70)",
                                                 "[70, 80)",
                                                 "[80, 90)",
                                                 "[90, 100]"};

    for (int i = static_cast<int>(grade_range.size()) - 1; i >= 0; --i)
        std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
                  << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i] * 100 << "%\n";
}

void GradeCalc::compute()
{
    if (this->empty())
        return;

    counts.fill(0);
    rates.fill(0);

    // 统计各分数段人数
    for (int grade : *this)
    {
        if (grade < 60)
            ++counts[0]; // [0, 60)
        else if (grade < 70)
            ++counts[1]; // [60, 70)
        else if (grade < 80)
            ++counts[2]; // [70, 80)
        else if (grade < 90)
            ++counts[3]; // [80, 90)
        else
            ++counts[4]; // [90, 100]
    }

    // 统计各分数段比例
    for (size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
        rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size();

    is_dirty = false;
}

task2.cpp

点我展开代码
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"

void test()
{
    GradeCalc c1("OOP");

    std::cout << "录入成绩:\n";
    c1.input(5);

    std::cout << "输出成绩:\n";
    c1.output();

    std::cout << "排序后成绩:\n";
    c1.sort();
    c1.output();

    std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
    c1.info();
}

int main()
{
    test();
}

结果展示

image-1

实验结论

问题1:继承关系识别
写出GradeCalc类声明体现"继承"关系的完整代码行。

答:

class GradeCalc : private std::vector<int>
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类vector的接口会自动成为GradeCalc的接口吗?
如在test模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
GradeCalc c("OOP");
c.input(5);
c.push_back(97);  // 合法吗?

答:当前继承方式下,基类vector<int>的接口不会成为GradeCalc的公有接口,此处是私有继承。
不能。原因push_backstd::vector<int>的公有成员,但因私有继承在GradeCalc中变为私有,外部不能调用。

问题3:数据访问差异
对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差异。
// 组合方式
for(auto grade: grades)  // 通过什么接口访问数据
// 略
// 继承方式
for(int grade: *this)    
// 略

答:组合把容器作为实现细节封装在成员变量中,可以更加清晰明确地使用;继承会把容器的语义和接口混入类的行为中,语义不清晰。

问题4:组合 vs. 继承方案选择
你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。

答:组合方案。从问题3中问答可知,组合语言更加清晰明确,便于理解,在该场景下更加方便。

任务三

源代码

Graph.hpp

点我展开代码
#pragma once

#include <string>
#include <vector>

enum class GraphType
{
    circle,
    triangle,
    rectangle
};

// Graph类定义
class Graph
{
public:
    virtual void draw() {}
    virtual ~Graph() = default;
};

// Circle类声明
class Circle : public Graph
{
public:
    void draw();
};

// Triangle类声明
class Triangle : public Graph
{
public:
    void draw();
};

// Rectangle类声明
class Rectangle : public Graph
{
public:
    void draw();
};

// Canvas类声明
class Canvas
{
public:
    void add(const std::string &type); // 根据字符串添加图形
    void paint() const;                // 使用统一接口绘制所有图形
    ~Canvas();                         // 手动释放资源

private:
    std::vector<Graph *> graphs;
};

// 4. 工具函数
GraphType str_to_GraphType(const std::string &s); // 字符串转枚举类型
Graph *make_graph(const std::string &type);       // 创建图形,返回堆对象指针

Graph.cpp

点我展开代码
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <iostream>
#include <string>

#include "Graph.hpp"

// Circle类实现
void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; }

// Triangle类实现
void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; }

// Rectangle类实现
void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; }

// Canvas类实现
void Canvas::add(const std::string &type)
{
    Graph *g = make_graph(type);
    if (g)
        graphs.push_back(g);
}

void Canvas::paint() const
{
    for (Graph *g : graphs)
        g->draw();
}

Canvas::~Canvas()
{
    for (Graph *g : graphs)
        delete g;
}

// 工具函数实现
// 字符串 → 枚举转换
GraphType str_to_GraphType(const std::string &s)
{
    std::string t = s;
    std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(),
                   [](unsigned char c)
                   { return std::tolower(c); });

    if (t == "circle")
        return GraphType::circle;

    if (t == "triangle")
        return GraphType::triangle;

    if (t == "rectangle")
        return GraphType::rectangle;

    return GraphType::circle; // 缺省返回
}

// 创建图形,返回堆对象指针
Graph *make_graph(const std::string &type)
{
    switch (str_to_GraphType(type))
    {
    case GraphType::circle:
        return new Circle;
    case GraphType::triangle:
        return new Triangle;
    case GraphType::rectangle:
        return new Rectangle;
    default:
        return nullptr;
    }
}

demo3.cpp

点我展开代码
#include <string>
#include "Graph.hpp"

void test()
{
    Canvas canvas;

    canvas.add("circle");
    canvas.add("triangle");
    canvas.add("rectangle");
    canvas.paint();
}

int main()
{
    test();
}

结果展示

image-2

实验结论

问题1:对象关系识别
(1)写出Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。

答:
声明:std::vector<Graph *> graphs 功能:用于记录画布上的所有图形。

(2)写出Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。

答:
声明:class Circle : public Graph
声明:class Triangle : public Graph
声明:class Rectangle : public Graph

问题2:多态机制观察
(1)Graph中的draw若未声明成虚函数,Canvas::paint()中g->draw()运行结果会有何不同?

答:g->draw()将调用Graph::draw(),不会根据指针所指实际派生类型调用派生类的draw()

(2)若Canvas类std::vector<Graph*>改成std::vector,会出现什么问题?

答:将派生类对象按值放入std::vector<Graph>时,派生部分会被切掉,导致丢失派生类特性和行为,不能实现多态存储。

(3)若~Graph()未声明成虚函数,会带来什么问题?

答:通过Graph*指针删除派生类对象时,不会调用派生类的析构函数,无法释放对象。

问题3:扩展性思考
若要新增星形Star,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。

答:
Graph.hpp:
enum class GraphType中添加枚举项star
增加class Star: public Graph { public: void draw(); };的声明。
Graph.cpp:
添加void Star::draw() { std::cout << "draw a star...\n"; }的实现。
str_to_GraphType中识别 "star"。
make_graphswitch分支中添加case GraphType::star: return new Star;
demo3.cpp:
调用canvas.add("star");

问题4:资源管理
观察make_graph函数和Canvas析构函数:
(1)make_graph返回的对象在什么地方被释放?

答:在Canvas::~Canvas()里通过delete循环释放。

(2)使用原始指针管理内存有何利弊?

答:
优点:实现简单、开销小
缺点:存在内存泄漏等安全问题。

任务四

源代码

Toy.hpp

点我展开代码
#pragma once

#include <string>
#include <iostream>

class Toy
{
public:
    Toy(const std::string &cname, const std::string &ctype, int cid = 0, int cprice = 0)
        : id{cid}, Name{cname}, Type{ctype}, Price{cprice} {}
    virtual ~Toy() = default;

    // 显示玩具基本信息
    virtual void showInfo() const
    {
        std::cout << "ID:" << id << " Name: " << Name << "\tType: " << Type << "\tPrice:" << Price << std::endl;
    }

    // 玩具的特异功能
    virtual void ability() = 0;

    const std::string &name() const { return Name; }
    const std::string &type() const { return Type; }

protected:
    int id;
    std::string Name;
    std::string Type;
    int Price;
};

// 具体玩具类别:玩偶,游戏机,积木
class Doll : public Toy
{
public:
    Doll(const std::string &name, int id = 0, int price = 0) : Toy(name, "Doll", id, price) {}
    void showInfo() const override { Toy::showInfo(); }
    void ability() override { std::cout << Name << " 抱抱睡觉!\n"; }
    ~Doll() override = default;
};

class GameConsole : public Toy
{
public:
    GameConsole(const std::string &name, int id = 0, int price = 0) : Toy(name, "GameConsole", id, price) {}
    void showInfo() const override { Toy::showInfo(); }
    void ability() override { std::cout << Name << " 游戏狂欢!\n"; }
    ~GameConsole() override = default;
};

class BuildingBlocks : public Toy
{
public:
    BuildingBlocks(const std::string &name, int id = 0, int price = 0) : Toy(name, "BuildingBlocks", id, price) {}
    void showInfo() const override { Toy::showInfo(); }
    void ability() override { std::cout << Name << " 积木搭建!\n"; }
    ~BuildingBlocks() override = default;
};

ToyFactory.hpp

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#pragma once

#include "Toy.hpp"
#include <vector>
#include <string>

class ToyFactory
{
public:
    ToyFactory() = default;
    ~ToyFactory();

    // 添加一个玩具到工厂
    void add(Toy *toy);

    // 显示工厂中所有玩具的信息
    void showAll() const;

    // 逐一尝试每个玩具的特异功能
    void tryAll();

private:
    std::vector<Toy *> toys;
};

ToyFactory.cpp

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#include "ToyFactory.hpp"
#include <algorithm>
#include <iostream>

void ToyFactory::add(Toy *toy)
{
    if (toy)
        toys.push_back(toy);
}

void ToyFactory::showAll() const
{
    std::cout << "玩具数量:" << toys.size() << " 玩具列表:\n";
    for (const auto &t : toys)
    {
        if (t)
            t->showInfo();
    }
}

void ToyFactory::tryAll()
{
    std::cout << "尝试所有玩具的特异功能:\n";
    for (const auto &t : toys)
    {
        if (t)
        {
            std::cout << "- ";
            t->ability();
        }
    }
}

ToyFactory::~ToyFactory()
{
    for (Toy *t : toys)
        delete t;
    toys.clear();
}

demo4.cpp

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#include <iostream>
#include "ToyFactory.hpp"

int main()
{
    ToyFactory factory;

    // 添加几个玩具到工厂
    factory.add(new Doll("Cute Bear", 1, 99));
    factory.add(new GameConsole("PSP", 2, 1299));
    factory.add(new BuildingBlocks("Lego Set", 3, 499));

    // 显示工厂中所有玩具信息
    factory.showAll();

    std::cout << std::endl;

    // 逐一尝试每个玩具的特异功能
    factory.tryAll();

    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

结果展示

image-3

实验结论

应用的问题场景描述

答:一个简单的玩具工厂,用来管理若干不同种类的玩具并展示它们的信息与特性。

陈述各类之间的关系(继承、组合等)及设计理由

答:
继承:
class Doll : public Toy
class GameConsole : public Toy
class BuildingBlocks : public Toy
组合:
std::vector<Toy *> toys
设计理由:
Toy采用抽象基类Toy+派生类(Doll、GameConsole、BuildingBlocks)的继承与虚函数实现多态以统一接口并复用字段(id/Name/Type/Price),ToyFactory则通过成员std::vector<Toy *> toys以组合方式拥有并管理玩具集合,功能清晰、易扩展(新增玩具只需新增派生类)。

posted on 2025-11-26 11:38  董建标  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报