activity生命周期相关资料-东拼西凑

activity的生命周期图:

activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume

这里主要讲讲: 何时onPause, 何时onStop,何时onDestory; 以及恢复的时候,何时onRestart,何时onResume。
为了方便说明这里把当前activity称为MainActivity,其他的activity称为SecondActivity、ThirdActivity等等。
通过上图的我们可以看出activity从running状态跳转到onPause状态的原因是:Another activity comes into the foreground. 也就是说有另外一个actvity被启动并运行了,比如说MainActivity通过startActivity启动了SecondActivity,那么SecondActivity就在ui视图的最顶层了,而MainActivity不再是最顶层的activity了,此时就会onPause了,此时我们依稀还能看到MainActivity,只是MainActivity已经站在他人之后了。

    而当MainActivity完全被SecondActivity挡住,完全看不见的时候,此时MainActivity就会onStop了。我们看看上图从onPause到onStop的原因是:the activity is no longer visiable. 也就是说此时MainActivity完全不可见了,从这里我们可以猜测当按下home键的时候,当前activity就会处于onStop的状态。
从actvitiy的生命周期图中,我们可以看出activity是可以停留在onPause和onStop在这两个状态上的,因为可以相应的恢复。

那么何时停留在onPause,何时停留在onStop呢?

当MainActivity不再在最顶端,但仍然可见的时候,MainActivity就处于onPause状态,此时如果退出(back键)second activity,那么MainActivity就会onResume。

当MainActivity已经完完全全被Thrid actvity挡住了,完全不可见了,所以MainActivity处于onStop状态,如果此时退出Thrid activity(back键),那么MainActivity就会onRestart().

何时onDestory呢?
当在MainActivity中按back键,退出时,最终就会走到onDestory,或者在代码中调用finish()的时候也会走到onDestroy这一步。

当MainActivity处于onPause和onStop状态时,当更高优先级的apps需要内存,而此时系统内存不够了,那么android系统就会将MainActivity所在的进程给kill了以释放资源。
当然被kill了之后,想重生,那必须得从头来过: onCreate ---> onStart() ---> onResume().

 

  • 从最初调用onCreate(Bundle)到最终调用onDestroy()称为完整生命周期。Activity会在onCreate()进行所有“全局”状态的设置,在onDestroy()中释放所有持有的资源。举个例子,如果它有一个从网络上下载数据的后台线程,那他可能就会在onCreate()中创建这个线程并在onDestroy()中停止这个线程。
  • 从activity调用onStart()开始,到调用对应的onStop()为止称为可见生命周期。在这段时间内用户可以在屏幕上看到这个activity,尽管并不一定是在前景也不一定可以和用户交互。在这两个方法之间你可以维护那些activity在用户显示时所需的资源。举个例子来说,你可以在onStart()中注册一个IntentReceiver来监控那些可以对你的UI产生影响的环境改变,当你的UI不继续在用户面前显示时你可以在onStop()中注销这个IntentReceiver。每当activity在用户面前显示或者隐藏时都会调用相应的方法,所以onStart()和onStop()方法在整个生命周期中可以多次被调用。
  • 从activity调用onResume()开始,到调用对应的onPause()为止称为前景生命周期,这段时间activity处于其他所有activity的前面,且与用户交互。一个activity可以经常在resumed和paused状态之间转换——例如手机进入休眠时、activity的结果返回时、新的intent到来时——所以这两个方法中的代码应该非常的简短。

进程生命周期

Android系统会尽量久的保留应用进程。但是当内存降低时最终还是要移除旧的进程。就像Activity 生命周期 中描述的一样,移除哪个进程还是要取决于关联的用户与之交互的程度。一般来说,进程可以基于其中运行的activity所处的生命周期而分成四种状态,下面将这些状态根据重要程度排列。系统会在kill更重要的进程(第一个)之前首先kill那些不那么重要的进程(最后一个)。

 

1.     前景activity(处于屏幕最上方,用户与之交互的activity)被认为是最重要的。如果设备上的内存无法满足它的使用,Kill此进程只能作为最后的手段。一般来说这个时候设备处于内存paging状态,为了使用户界面保持响应才会发出这个kill请求。

2.     可见activity(一个对用户可见,但是不在前景的activity,比如处在浮动对话框后)被认为是非常重要的,除非为了保证前景activity运行,否则不会被kill。

3.     后台activity(一个对用户不可见,并处于paused状态的activity)就不再重要了,所以当需要为其它前景的或者可见的activity运行而回收内存时系统可以很安全的kill它们。

4.     空进程是一个没有运行activity或者其他应用组件(比如Service或者IntentReceiver类)的进程。当内存开始降低时系统很快就会kill掉这些进程。因此当你要在activity外运行任何的后台操作时,必须在IntentReceiver或Service的上下文环境中运行,这样系统才知道需要将你的进程保留而不是kill。

有些时候Activity可能需要长时间运行一个操作,且它并不依赖于activity的生命周期而存在。例如一个照相机应用可能允许你将照片上传到web站点。上传可能需要很长时间,在上传过程中应该允许用户离开这个应用。为了做到这一点,你的activity应该在上传时启动一个Service来执行此工作。这将使系统在你的进程上传数据的过程中能够恰当的区分它的优先级(认为此进程比其他不可见应用更重要),不管原来的activity的状态是paused、stopped还是finished。

 

 

activity主要生命周期的方法说明:
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用onFinish()方法或者系统决定停止该活动以释放资源!

 

 

1、Activity 从创建到进入运行态所触发的事件  onCreate()-->onStart-->onResume()

2、从运行态到停止态所触发的事件                 onPause()--->onStop()

3、从停止态到运行态所触发事件                    onRestart()-->onStart()--->onResume()

4、从运行态到暂停态所触发事件                   onPause()

5、从暂停态到运行态所触发事件                    onResume()

 

 

当切换横竖屏幕时也会发生生命周期事件:

  1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
  2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
  3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行重写的onConfigurationChanged方法

 

事件方法链:

1.进入Activity

 onCreate  -> onStart  ->  onResume

2.BACK键

 onPause -> onStop -> onDestroy

3.HOME键

 Home键退出:onPause -> onStop 

4.休眠/恢复

 休眠:  onPause

 恢复:  onResume

5.旋转屏幕

 未设置android:configChanges:

    onPause  ->  onStop  ->  onDestory  ->  onCreate  -> onStart  ->  onResume 

 设置了android:configChanges="orientation|keyboardHidden":

    不会触发生命周期方法。 

6.来电

 来电,显示来电界面:

    onPause  ->  onStop

 关闭电话界面,重新回到当前Activity:

    onRestart ->  onStart -> onResume

7.其他Activity 

 进入下一个Activity:

    onPause  ->  onStop

 从其他Activity返回至当前Acitivity:

    onRestart ->  onStart -> onResume

 

 

声明:以上资料均来自博客园中其他文章的部分片段,纯属个人笔记!

 

posted @ 2016-09-20 17:42  明zai  阅读(274)  评论(0)    收藏  举报