我的世界MC mod开发日志-开发

我的世界MC mod开发日志-Item物品添加3

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Item物品添加
{建立模板}
{注册物品}
{物品信息}
{创造模式的 物品栏的图标}
Item物品事件-自己的物品
Item物品事件-世界的物品

 

 

{物品信息}
`物品名称文件lang: item.物品语言名称.name=name
``\assets\[MOdID]\lang\en_us.lang
`物品材质
``\assets\[MOdID]\models\item\best_sword.json
`物品图片: 
``\assets\[MOdID]\textures\items\best_sword.png
`物品合成:
``\assets\[MOdID]\recipes\best_sword.json




(物品名-语言文件)

src/main/resources目录下新建文件夹assets/[modid]/lang
en_us.lang与zh_cn.lang 文件
item.bestSword.name=The Best Sword of The Village 
item.bestSword.name=村子里最好的剑 (UTF-8包含签名)
`在V3结构中,语言文件名称要小写


    //设定 国际名称  bestSword
    //en_us.lang文件: item.bestSword.name=The Best Sword of The Village by NaoQiang
    public static Item itemBestSword = new ItemBestSword().setUnlocalizedName("bestSword");
    
    

    
    



(物品材质)
assets/[modid](注意是assets/[modid]/models/item文件夹
best_sword.json文件:
{
    "parent": "item/handheld",
        "textures": {
                "layer0": "naoqiang_no_idea:items/best_sword"
        }
}
`对于一个工具或者剑,parent的值应该为"item/handheld"
`对于一个普通的物品,parent的值应该为"item/generated"
 
`而textures下layer0的值就很明显是材质路径了
`"[ModID]:items/best_sword"就表示表示在
`assets/[ModID]/textures/items下有一个图片
`best_sword.png是它的材质文件

 

posted on 2019-03-07 14:04  nq17656721  阅读(155)  评论(0)    收藏  举报

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