运算符重载
引言:多态性是指同样的消息被不同类型的对象接受时会导致不同的行为。它可以分为:重载多态、强制多态、包含多态和参数多态。
编译和运行时都可以产生多态,前者是编译中确定同名操作的具体操作对象,后者为程序运行中动态地确定操作所针对的具体对象。
如在复数类中:
#include<iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
Complex(double r=0.0,double i=0.0):real(r),imag(i){}
void display()const;
private:
double real;
double imag;
};
若在主函数中声明两个对象,想实现复数的加法,直接用+是会报错的,因为系统库中+并不支持用户自定义类的运算。这时就需要用到运算符重载:使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同的行为
重载需注意:(1)c++运算符中已有的才可以重载 (2)重载后优先级与结合性不变 (3)不能改变操作对象个数,至少有一个操作对象是自定义类型
Complex operator +(Complex i,Complex j)
{
return i.display()+j.display()
}
而类型强制转换运算符是单目运算符,也可以被重载,但只能重载为成员函数,不能重载为全局函数。经过适当重载后,(类型名)对象
这个对对象进行强制类型转换的表达式就等价于对象.operator
类型
名()
,即变成对运算符函数的调用。
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
double real, imag;
public:
Complex(double r = 0, double i = 0) :real(r), imag(i) {};
operator double() { return real; } //重载强制类型转换运算符 double
};
int main()
{
Complex c(1.2, 3.4);
cout << (double)c << endl; //输出 1.2
double n = 2 + c; //等价于 double n = 2 + c. operator double()
cout << n; //输出 3.2
}
自增++
和自减--
都是一元运算符,它的前置形式和后置形式都可以被重载。不过通过形参表中是否有int型进行区分:
class Ball
{
private:
int radius;
public:
//前自增
Ball& operator++()
{
++(this->radius);
return *this;
}
//后自增
Ball& operator++(int)
{
Ball ball = *this;
++*this;
return ball;
}
};