NOSDK--一键打包的实现(一)

  所谓一键打包,包含五个流程:

  1. 刷新mk,这个只有在文件数目改变的时候才会需要;
  2. 编译,在实现了统一接入以后,只需要编译一次就可以打多个包,这个以后再介绍;
  3. 拷贝资源,这个使用的是cocos2d-x自带的脚本,也会做一些调整,比如删除一些无用的目录之类的;
  4. 拷贝sdk自带的资源或者库,这个其实可以拆开分别放在2和3里的,这样做只是为了使结构清晰一些;
  5. 打包并签名。

  所有与打包相关的脚本,都放在目录projects/main/build_android,下面是目录及文件介绍:

  • tools:                                       //保存通用的功能脚本
    • build_native.sh               //cocosd-x自带脚本,用于编译
    • platform_input.sh             //处理输入,设置代表具体功能的全局变量(可以称之为功能变量)
    • build_platform.sh             //通过功能变量,来执行不同脚本
    • file_list.sh                       //遍历文件夹,输出文件列表
    • icon_copy.sh                   //拷贝icon,暂时废弃
    • normal_define.sh             //刷新mk所需的mk变量,第一小节将会介绍
    • platform_define.sh       //刷新mk所需的mk变量,第一小节将会介绍
    • platform_package.sh       //打包并且签名
    • platform_param.sh          //过渡脚本,解决在build_android和build_android/platform执行脚本的目录问题
    • platform_path.sh         //path设置,
    • platform_property.sh       //统一接入时的分包脚本,下一章介绍
    • platform_refresh.sh         //刷新mk的脚本
    • resource_copy.sh            //cocosd-x自带脚本,用于拷贝资源;
  • platform:                                //存放各平台打包的脚本文件
    • build_noplatform.sh         //无sdk平台(或者叫app store版本)
    • build_xx.sh                 //xx SDK脚本
  • res:                                    //这个目录主要是为了拷贝icon使用的,但目前无法通用,暂时废弃
  • build_all.sh                             //执行所有的平台打包脚本,当然也可以按照自己的意愿分类

  1.1 shell脚本执行流程介绍

  platform_input.sh定义了脚本的基本指令:

  • -a:   执行刷新mk,编译,拷贝,打包;
  • -b:   -b只有编译功能,-b mk则会先刷新mk,再编译;
  • -c:   -c会拷贝icon和sdk自带的资源,-c icon(将会废弃)能够拷贝icon;
  • -p:   打包并签名。

  你可以cd到build_android目录中,执行

    ./build_all.sh -a  或者 ./build_all.sh -b mk 或者 ./build_all.sh -c icon 或者 ./build_all.sh -p 或者 ./build_all.sh -b mk -c icon -p

  你也可以cd到build_android/platform目录中,执行

    ./build_noplatform.sh -a  或者 ./build_noplatform.sh -b mk 或者 ./build_noplatform.sh -c icon 或者 ./build_noplatform.sh -p 或者 ./build_noplatform.sh -b mk -c icon -p

  脚本的执行流程,简单来说,上述指令将build_android/tools/platform_refresh.sh,build_android/tools/build_native.sh,build_android/tools/icon_copy.sh,build_android/tools/resource_copy.sh,build_android/tools/platform_package.sh这五个脚本拷入到目标工程所在的目录,根据指令来执行相应的脚本。

  首先,我们先来看看build_noplatform.sh:

##############################################
##平台数据,需要更改
##############################################
PLATFORMHONE_CHILD=()
SDKDIR="game_xx"
BUILDDIR="build_android"
LIBRARYDIR="nosdk_xx"
TOOLSDIR="tools"
PlatformTarget="libcocos2dcpp"
# PlatformName="PLATFORM_XX"
PlatformGameName=(
"NAME_MYGAME"
)
if [ "$ALL" != "1" ] && [ "$ALL" != "0" ]; then
    source ../tools/platform_path.sh    
ISBUILD_SET="0"
    ISREFRESHMK_SET="0"      
    ISCOPYRESOURCE_SET="0"       
    ISCOPYICON_SET="0"        
    ISPACKAGE_SET="0"  ##使用自定义设置 PLATFORMHONE_CHILD
=( # "DEBUG" ##编译模式 ) fi source platform_input.sh $* source platform_param.sh

  PLATFORMHONE_CHILD变量存贮了平台所需的宏字符串,在未使用统一接入之前,区分不同平台主要依靠宏来实现,比如PLATFORM_XX,添加PlatformGameName变量是为了处理子包分包(同一平台,通过宏更改游戏登录背景,游戏名称等)。

  接下来的四个dir,SDKDIR/BUILDDIR/LIBRARYDIR/TOOLSDIR,

  • SDKDIR:目标工程目录,未添加统一接入框架时,每一个sdk平台都需要建立一个android工程项目,所在目录和build_android同级;
  • BUILDDIR:build_android目录名,为了切换目录方便添加的;
  • TOOLSDIR:同上;
  • LIBRARYDIR:添加统一接入时需要,目标工程的依赖库。

  通过ALL这个变量,可以区分究竟是执行了build_android/build_all.sh脚本还是build_android/platform的单个平台平台脚本,凡是类似build_all.sh这种脚本,都需要在脚本开头设置ALL=1,由于两种脚本目录的不同,需要分开处理。

#全局统一配置,针对一键编译
ALL="1"

#通用宏设置
PLATFORMHONG=(
#"DEBUG"     ##编译模式
#"NO_SHARE"  ##微信分享
#"TEST_APP" ##app测试
)

##
source ./tools/platform_path.sh
source platform_input.sh $*

##app
source ./platform/build_noplatform.sh

##xx
source ./platform/build_xx.sh

  这里我们可以看到,平台脚本会先执行build_path.sh来设置PATH,初始化功能变量,然后通过platform_input.sh来处理输入,设置功能变量,功能变量有5个:

  • ISREFRESHMK_SET:             是否刷新mk
  • ISBUILD_SET:                      是否编译
  • ISCOPYRESOURCE_SET:       是否拷贝资源
  • ISCOPYICON_SET:               是否拷贝icon
  • ISPACKAGE_SET:                   是否打包并签名

  接下来,让我们看看build_param.sh脚本文件,build_param.sh是一个中间脚本,用来处理目录和宏的问题

if [ "$ALL" != "1" ] && [ "$ALL" != "0" ]; then
    SOURCEDIR="../../proj.android"
    SDKDIR="../project_android/$SDKDIR"
    BUILDDIR2="../$BUILDDIR"
    BUILDDIR="../$BUILDDIR/platform"
    TOOLSDIR="../$TOOLSDIR"
    ExternalDir="../auto_android_src_dir"
    SRCDIR="../proj.android/src/"
    ALL="0"
else
    SDKDIR="../project_android/$SDKDIR"
    BUILDDIR2="../$BUILDDIR"
    BUILDDIR="../$BUILDDIR"
    TOOLSDIR="./$TOOLSDIR"
    ExternalDir="../auto_android_src_dir"
    SRCDIR="../proj.android/src/"
    SOURCEDIR="../proj.android"
fi

if [ "$ALL" == "1" ]; then
    ##使用全局设置
    for data in ${PLATFORMHONG[@]}
    do
        PLATFORMHONE_CHILD+=(
        ${data}
        )
    done
fi

# #####不用更改
# PLATFORMHONE_CHILD+=(
# "$PlatformName"   ##平台类型
# )

for data in ${PlatformGameName[@]}
do
PLATFORMHONE_CHILD+=(
"$data"   ##平台类型
)
done

echo "#############################################"
echo -e "\033[31;1mbuild platform --$SDKDIR...\033[0m"

echo "############"
for data in ${PLATFORMHONE_CHILD[@]}
do
echo ${data}
done
echo "############"

source "$TOOLSDIR"/build_platform.sh "$SDKDIR" "$BUILDDIR" "$TOOLSDIR" "$BUILDDIR2" "$SOURCEDIR"

  通过ALL变量来设置目录,这个我们之前说过,主要是为了切换目录用的,然后设置宏,将平台相关的宏全都保存在PLATFORMHONE_CHILD中。

  那么,现在到了build_platform.sh脚本了,这是脚本流程的最后一个环节,功能是拷贝5个脚本到目标文件夹,cd过去,执行对应脚本,然后再cd回来。

#执行刷新mk,编译,拷贝资源

cp "$3"/build_native.sh "$5"/
cp "$3"/resource_copy.sh "$5"/
cp "$3"/platform_refresh.sh "$5"/
cp "$3"/platform_package.sh "$5"/
cp "$3"/platform_copy.sh "$5"/
cp "$3"/icon_copy.sh "$5"/
cp "$3"/platform_property.sh "$5"/
cd "$5"

#### 注意 == 两边必须有空格
#刷新Android.mk
if [ "${ISREFRESHMK_SET}" == "1" ]; then
    if [ -f "./platform_refresh.sh" ]; then
        echo -e "\033[31;1m开始刷新 Android.mk\033[0m"
        source "./platform_refresh.sh"
    fi
fi

#编译
if [ "${ISBUILD_SET}" == "1" ]; then
    if [ -f "./build_native.sh" ]; then
        echo -e "\033[31;1m开始编译libcocos2dcpp.so\033[0m"
        source "./build_native.sh" >> null
    fi
fi

#拷贝资源
if [ "${ISCOPYRESOURCE_SET}" == "1" ]; then
    if [ -f "./resource_copy.sh" ]; then
        echo -e "\033[31;1m开始拷贝资源\033[0m"
        source "./resource_copy.sh" >> null
    fi
fi

#打包
if [ "${ISPACKAGE_SET}" == "1" ]; then
    if [ -f "./platform_package.sh" ]; then
        echo -e "\033[31;1m开始打包\033[0m"
        source "./platform_package.sh" "$1" "$2" "$3" "$4" "$5" >> null
    fi
fi

if [ "${ISCOPYICON_SET}" == "1" ]; then
    if [ -f "./icon_copy.sh" ]; then
        echo -e "\033[31;1m开始拷贝icon\033[0m"
        source "./icon_copy.sh" "$1" "$2" "$3" "$4" "$5" >> null
    fi
fi

# source "./icon_copy.sh" "$1" "$2" "$3" "$4"

echo -e "\033[31;1m$SDKDIR build finished \033[0m"
echo "#############################################"
cd "$2"

  这一节到这里就结束了,下一节将主要介绍mk刷新这一块的代码

posted @ 2015-06-27 12:39  nottvlike  阅读(418)  评论(0编辑  收藏  举报