随笔分类 - Unity3d
摘要:Unity中免不了需要C#和OC或者Java代码交互,最近发现与OC交互的部分代码有兼容问题,在64位机器上测试没问题,不过在32位机器上测试就必然奔溃,最后定位到了一个方法里的long参数,因为它前面的参数都没问题,它和它之后的参数内容和正确的内容完全对不上。 既然找到了症结所在,第一种方法,将所
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摘要:UIRect,一个继承 MonoBehaviour 的抽象类,主要实现了锚点功能。 2.1 UIRect 简单介绍 UIRect 内实现了类 AnchorPoint,它保存了具体的位置信息,有三个成员变量需要讲一下: target,设置偏移的对照节点,参照物; relative,相对参照物的位置,比
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摘要:无意中看到项目中 NGUI 节点和 unity 其它节点的摆放位置相同,但显示的大小差异却很大,所以产生了一些疑问,后来通过对比差异,研究源码解决了这些疑问。
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摘要:昨天去看了下unity的成都openday,还是有很多收获的,之前我对于这类的活动始终提不起来兴趣,不过看来日后还是要多参加下类似的活动长长见识。 公司打算开发3d mmo手游,昨天好玩123恰好也分享了他们制作3d mmo优化的大概流程,当然只讲了模型和shader的优化,模型方面他们第一次始终了
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