UML序列图总结

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

 

序列图中涉及的元素:

1.   生命线:

   生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。

   

 

2.  同步消息:

  发送人在它继续之前,将等待同步消息响应

   

 3.  异步消息

  在发送方继续之前,无需等待响应的消息

   

 4.    注释

   

 5.   约束

  约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

   

6.   组合片段

    组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

  常用的组合片段有:

  a.抉择(Alt

    抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

      抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界            都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

   

   

 

  b.选项(Opt

  包含一个可能发生或不发生的序列

   

  

  c.循环(Loop

    片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

     

 

  d.并行(Par

   

下表列出了常用的组合片段:

  

有关如何解释序列的片段

默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

以下片段类型可用于更改此释义:

 

转自: http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6361338

 

posted @ 2015-11-14 11:08  oho_yoho  阅读(79)  评论(0)    收藏  举报