aimsLayers.js 【详解】
aimsLayers.js
变量定义含义,知道这些,我们自己写 arcXML请求时,不用把图层具体信息硬编码到程序中。
比如 要知道图层的字段, 我们可以从这些数组中得到,而不要写到程序中。
var layerCount = 0;//图层数量
var LayerName = new Array();//图层名称
var LayerID = new Array(); //ID
var LayerVisible = new Array(); //是否可见
var LayerType = new Array(); //图层类型
var LayerIsFeature = new Array();//是否为矢量图层
var LayerExtent = new Array(); //图层显示范围 以|分界的字符串
var LayerMinScale = new Array(); //最小比例
var LayerMaxScale = new Array(); //最大比例
var LayerRenderString = new Array();
var LayerShapeField = new Array(); //SHAPE字段的名称 为 #SHAPE#
var LayerIDField = new Array(); //主键 字段名称 MAPUSER. .OBJECTID
var LayerFieldList = new Array(); //字段名称 以 , 隔开的字符串
var LayerFieldTypeList = new Array(); //字段类型 以 , 隔开的字符串
var LayerFieldSizeList = new Array(); //字段长度 以 , 隔开的字符串
var LayerFieldPrecisionList = new Array(); //精确度 以 , 隔开的字符串
var LayerFields = new Array(); //活动图层的字段名称
var LayerFieldType = new Array(); //活动图层的字段类型
var LayerFieldCount=0; //活动图层的字段数量
var ActiveLayer=""; //活动图层的ID
var ActiveLayerType=""; //活动图层的类型
var layerLeft = 0; //没用
var layerRight = 0; //没用
var layerTop = 0; //没用
var layerBottom = 0; //没用
var fieldIndex = 0; //没用
var FeatureLayerCount = 0; // 矢量层的数量
// field aliases arrays
var AliasFieldName = new Array(); //没用
var AliasFieldAlias = new Array(); //没用
var LayerListOpen=false;
var queryOpen = false;
var displayLayerInfoButton=false;
var setLayerVisible = new Array();
这些是ims中放大操作的坐标转换 。有什么问题再问我。
var x1,y2; //起点 坐标
var y1 ,x2; //对角点坐标
//开始拉框。由鼠标点击触发
function startZoomBox(e) {
//把地图所在的<DIV>移动到初始位置。
moveLayer("theMap",hspc,vspc);
//得到开始的屏幕坐标(相对与地图的哦) mouseX mouseY
getImageXY(e);
//判断是否在地图中点击 地图宽度 iWidth 地图高度 iHeight
if ((mouseX<iWidth) && (mouseY<iHeight)) {
if (zooming) {//zooming表示正在放大中
stopZoomBox(e);//停止拉框
} else {
x1=mouseX;//开始点 x
y1=mouseY//停止点 y
x2=x1+1; //表示你画的框的宽度
y2=y1+1;
zleft=x1;//你画的框 左边 的位置
ztop=y1;//你画的框 上边 的位置
zbottom=y1;//你画的框 下边 的位置
zright=x1//你画的框 右边 的位置
boxIt(x1,y1,x2,y2);//画红框,dhtml实现
zooming=true; //表示正在放大中
}
}
return false;
}
//拉框中,移动鼠标
function mouseStuff() {
x2=mouseX; //得到当前鼠标坐标
y2=mouseY; //得到当前鼠标坐标
if (x1>x2) {//判断起点 终点 x坐标大小,重新给zright zleft附值
zright=x1;
zleft=x2;
} else {
zleft=x1;
zright=x2;
}
if (y1>y2) {//判断起点 终点 y zbottom ztop 附值
zbottom=y1;
ztop=y2;
} else {
ztop=y1;
zbottom=y2;
}
//如果起点 终点不是一个点时,画框
if ((x1 != x2) && (y1 != y2)) {
boxIt(zleft,ztop,zright,zbottom);
}
}
//停止拉框,鼠标释放触发事件
function stopZoomBox(e) {
zooming=false;//表示放大完成
//当我们拉框太小,小于线的宽度时,就当作点放大。
if ((zright <zleft+2) && (zbottom < ztop+2)) {
zoomin(e);
} else {//拉框放大
var tempLeft=lastLeft;
var tempRight=lastRight;
var tempTop=lastTop;
var tempBottom=lastBottom;
saveLastExtent();
//得到 横向 每个象素代表的 实际距离 xDistance 表示当前地图比例时,横向距离。
//其实是 每个象素代表的 经纬度
pixelX = xDistance / iWidth;
//拉框上边 和 地图底边的距离 屏幕距离
//为什么要定义这个呢??
//屏幕坐标 左上角为坐标原点
//地理坐标 我们当成 左下角为坐标原点
var theY = iHeight - ztop;
//得到 纵向 每个象素代表的 实际距离 yDistance 表示当前地图比例时,纵向距离。
pixelY = yDistance / iHeight;
//大家仔细看下面代码, 得到我们操作后,上下左右 的(距离)经纬度
//结果上边经度 = 每个象素代表的经度 * /拉框上边和地图底边的距离(屏幕距离)+ 操作以前的底边经度
//在这里eTop等是地理坐标 zTop等是屏幕坐标
eTop = pixelY * theY + eBottom;
eRight = pixelX * zright + eLeft;
eLeft = pixelX * zleft + eLeft;
theY = iHeight - zbottom;
pixelY = yDistance / iHeight;
eBottom = pixelY * theY + eBottom;
//得到 eTop eRight eLeft eBottom 四个经纬度值,请求ims服务器,返回合适的地图。
sendMapXML();
}
return true;
}

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