【设计模式】Command Pattern

命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命 令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功 能。

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使 得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的
 

二、 命令模式的结构

命令模式的类图如下:

 

命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  • 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

 

 1     abstract class Command
 2     {
 3         protected Receiver receiver;
 4         abstract public void Execute();
 5 
 6         public Command(Receiver rec)
 7         {
 8             this.receiver = rec;
 9         }
10     }
11 
12     class Receiver
13     {
14         private String DoWhat;
15 
16         public void Action()
17         {
18             Console.WriteLine(
19               "Call Action() Do :" + DoWhat
20               );
21         }
22         public void setDoWhat(String Dowhat)
23         {
24             this.DoWhat = Dowhat;
25         }
26     }
27 
28     class EatCommand : Command
29     {
30         public EatCommand(Receiver rec) : base(rec) { }
31         public override void Execute()
32         {
33             this.receiver.setDoWhat("GO AND EAT");
34             this.receiver.Action();
35         }
36     }
37 
38     class ClearCommand : Command
39     {
40         public ClearCommand(Receiver rec) : base(rec) { }
41         public override void Execute()
42         {
43             this.receiver.setDoWhat("GO AND CLEAR YOUR HOURSE!");
44             this.receiver.Action();
45         }
46     }
47 
48     class CommandInvoker
49     {
50         Command command;
51         public void ExecuteCommand()
52         {
53             command.Execute();
54         }
55         public CommandInvoker(Command command)
56         {
57             this.command = command;
58         }
59         public void SetCommand(Command command)
60         {
61             this.command = command;
62         }
63     }
64 
65     public class CommandPatternInvoker 
66     {
67         public static void Main()
68         {
69             Receiver receiver = new Receiver();
70 
71             Command command = new ClearCommand(receiver);
72             Command command2 = new EatCommand(receiver);
73 
74             CommandInvoker invoker = new CommandInvoker(command);
75             invoker.ExecuteCommand();
76 
77             invoker.SetCommand(command2);
78 
79             invoker.ExecuteCommand();
80 
81             Console.ReadLine();
82         }
83     }
View Code

 

posted @ 2014-05-07 10:32  noclass  阅读(110)  评论(0)    收藏  举报