Lambda 表达式

 


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Lambda —— 表达式


Lambda 表达式是一个匿名函数,用它可以高效简化代码,常用作委托,回调

Lambda 表达式都使用运算符=>,所以当你见到这个符号,基本上就是一个 Lambda 表达式

Lambda 运算符的左边是输入参数(),=>,右边是表达式或语句块

Lambda 表达式,是可以访问到外部变量的

可以将此表达式分配给委托类型 
举个栗子黑白88

/// <summary>
    /// 控制台程序自己创建的一个测试类
    /// </summary>
    class Chinar
    {
        /// <summary>
        /// 方法A
        /// </summary>
        /// <param name="a">整形</param>
        /// <param name="b">整形</param>
        /// <returns>整形</returns>
        static int MethodA(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            //Lambda 表达式不需要声明类型,因为前边3个 int 定义过了 ;=>是固定格式
            //有匿名函数的地方,就可以用 Lambda 表达式来代替
            Func<int, int, int> lambda = (args1, args2) => { return args1 + args2; };
            Console.WriteLine("表达式1:" + lambda(100, 1));

            //当传入参数只有一个时,可省略很多
            //不需要括号,不需要return关键字,编译器会自动完成添加
            Func<int, int> lambda2 = a => a * a;
            Console.WriteLine("表达式2:" + lambda2(9));


            Console.ReadLine();
        }
    }

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Parameter —— 参数


Lambda 只有一个参数时,可以省略括号

如果多个参数,则必须加括号,并且用隔开

举个栗子黑白88 
单参数 ,匿名函数:

x => x * x; //传入参数为:x,返回值为 x*x 的值

多参数 ,匿名函数:

(x, y) => x == y;//传入参数为:x,y,返回值为 bool 值

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Empty return value —— 空返回值函数


当我们所需的函数返回值为空时,需要指定空返回值 
举个栗子黑白88 
无参数 ,无返回值,匿名函数:

using UnityEngine;


public class ChinarLambda : MonoBehaviour
{
    delegate void  ChinarDelegate(); //委托 ChinarDelegate ,空返回值,无参数
    ChinarDelegate cd;               //委托对象


    void Start()
    {
        cd = () => { print("Chinar"); }; //无参数,无返回值,{函数代码块}:打印Chinar
        cd();                            //调用委托
    }
}

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Chinar

有参数 ,无返回值,匿名函数:

using UnityEngine;


public class ChinarLambda : MonoBehaviour
{
    delegate void  ChinarDelegate(int a, int b); //委托 ChinarDelegate ,空返回值,2个 Int 参数
    ChinarDelegate cd;                           //委托对象


    void Start()
    {
        cd = (a, b) =>{print(a); print(b);}; //传入参数为:a,b,{函数代码块}:分别打印 a b 的值
        cd(1, 2);                            //调用委托
    }
}

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Lambda Statement —— 表达式 语句


当表达式,函数体有多个语句时,只需要将所有代码写入 { 方法体 } 
举个栗子黑白88 
有参数 ,无返回值,匿名函数:

using UnityEngine;


public class ChinarLambda : MonoBehaviour
{
    delegate void  ChinarDelegate(string str); //委托 ChinarDelegate ,空返回值,2个 Int 参数
    ChinarDelegate cd;                         //委托对象


    void Start()
    {
        cd = s =>
        {
            string str = s + "|" + s;
            print(str);
        };            //传入参数为:s,{函数代码块}:
        cd("Chinar"); //调用委托
    }
}

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Chinar|Chinar

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Example 1 —— 示例1

 

调用 LinQ 的 First 函数

First 函数会找到满足条件,最近的一个

a:是 strList 数组中的元素,如果元素的长度大于 5 返回满足条件的 元素 
举个栗子黑白88 
有参数 ,无返回值,匿名函数:

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;


public class ChinarLambda : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        List<string> strList = new List<string>()//声明一个 string 列表,并添加数据
        {
            "ABC",
            "123456",
            "哈哈",
            "1234567890"
        };
        string result = strList.First(a => a.Length > 5); //LinQ 的 First函数,a:是strList数组中的元素,如果元素的长度大于5;—— First 函数会找到满足条件,最近的一个
        print(strList.First(a => a.Length > 5));          //Lambda 表达式的返回值是根据你的函数决定的,在此是string类型的返回值,所以可以直接写一句
    }
}

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Example 2 —— 示例2

 

直接将用表达式代替委托类型,可大量精简代码量 
举个栗子黑白88

using System;
using UnityEngine;


public class ChinarLambda : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 1
        //传入参数是 Chinar,所以 s 此时就代表 "Chinar",因为在 LambdaFun 函数中 print(func(str)) 方法,是以传入参数,传给了委托
        //在此经过了 Lambda 直接对 “Chinar” 进行处理,并返回处理后的字符串,直接打印
        LambdaFun("Chinar", s => s.Replace("Chinar", "毋桐"));

        // 2
        //原理同上
        LambdaFun("大侦探福尔马林", s =>
        {
            if (s.Contains("马林"))
            {
                s = s.Replace("马林", "摩斯");
            }
            return s;
        });
    }


    /// <summary>
    /// 测试表达式函数
    /// </summary>
    /// <param name="str">入参:字符串</param>
    /// <param name="func">入参:Func委托</param>
    public void LambdaFun(string str, Func<string, string> func)
    {
        print(func(str)); //打印 经过委托处理后返回的字符
    }
}

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Toggle AddListener Lambda —— 动态添加监听方法 Lambda


再举个例子

在动态监听方法时,可直接简化/省略另建方法

并且 Lambda 表达式,可以访问到外部变量的

未完。。。 
举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //找到组件,动态添加监听,Lambda表达式,精简!外加三目运算
        GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print(isOn ? "开" : "关"));
    }


    /// <summary>
    /// 直接可省略此方法 —— 监听方法:可手动/动态绑定
    /// 二者效果一样
    /// </summary>
    /// <param name="isOn"></param>
    public void OnClick(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            print("开");
        }
        else
        {
            print("关");
        }
    }
}

引用:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601422.html
posted @ 2019-07-22 11:06  听海漫步  阅读(911)  评论(1编辑  收藏  举报