链表
一、单向链表(Linked List)
链表是有序的列表,但在内存中是储存如下
小结:
➢链表是以节点的方式来存储,是链式存储
➢每个节点包含data域,next域: 指向下一个节点.
➢如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储的
➢链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
1.单链表介绍
单链表(带头节点)逻辑结构示意图:
2.单链表的应用案例
●使用带head头的单向链表实现【水浒英雄排行榜管理】
➢完成对英雄人物的增删改查操作,注: 删除和修改
➢第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
➢第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
package com.xudong.DataStructures;
import java.util.Stack;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
// singleLinkedList.add(hero2);
//加入,按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示
System.out.println("原来的链表:");
singleLinkedList.list();
//单链表的反转
System.out.println("反转单链表:");
reverseList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();
//测试逆序打印单链表
System.out.println("逆序打印单链表(没有改变链表的结构):");
reversePrint(singleLinkedList.getHead());
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","小麒麟");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
//显示
System.out.println("在原来的链表修改后的英雄:");
singleLinkedList.list();
//删除第一个节点
singleLinkedList.del(1);
System.out.println("在原来的链表删除后的链表:");
singleLinkedList.list();
//统计单链表中有效节点的个数
System.out.println("有效节点的个数:" + getLength(singleLinkedList.getHead()));
//查看是否得到了倒数第k个节点
HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(),1);
System.out.println("在原来的链表倒数第1个节点:res = " + res);
}
//一、获取到单链表的节点个数(根据需求是否统计头节点)
public static int getLength(HeroNode head){
if (head.next == null){
return 0;
}
int length = 0;
//定义一个辅助指针,这里没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null){
length++;
cur = cur.next;
}
return length;
}
//二、查找单链表中的倒数第k个结点[新浪面试题]
//1.编写一个方法,接收head节点,同时接收index
//2.index 表示是倒数第index个节点
//3.先把链表从头到尾遍历,得到链表总长度getLength
//4.得到size后,从链表的第一个开始遍历(size - index)个,就可得到
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
//如果链表为空,返回null
if (head.next == null){
return null;
}
//第一个遍历得到链表的长度
int size = getLength(head);
//第二次遍历 size - index 位置,就是倒数第k个节点
//先做index校验
if (index <= 0 || index > size){
return null;
}
//定义辅助指针,for循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next;
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
//三、将单链表翻转
public static void reverseList(HeroNode head){
//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需翻转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null){
return;
}
//定义一个辅助指针,帮助遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;//指向当前节点【cur】的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
while (cur != null){
next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要用
cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur;//将cur连接到新的链表上
cur = next;//让cur后移
}
//将head.next指向reverseHead.next,实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
//四、从尾到头打印单链表,使用 【Stack栈】的先进后出的方式
public static void reversePrint(HeroNode head){
if (head.next == null){
return;//空链表,不打印
}
//创建一个栈,将各个节点压入栈
Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
HeroNode cur = head.next;
//将链表的所有节点压入栈
while (cur != null){
stack.push(cur);
cur = cur.next;//cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
//将栈中的节点进行打印,pop出栈
while (stack.size() > 0){
System.out.println(stack.pop());//先进后出
}
}
}
//定义SingleLinkedList管理英雄
class SingleLinkedList{
//初始化一个头节点,头节点不动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//返回头节点
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//添加节点到单向链表
//思路:当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//当考虑编号顺序时,根据排名将英雄插入到指定位置
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp
//此时temp找的是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在
while (true){
if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no){//说明位置找到,就在temp后插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号已经存在
System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能加入!",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点信息,根据no编号来修改
//根据newHeroNode的no来修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空!");
return;
}
//找的需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助指针
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;//链表已经遍历完
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的接待你
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//1.因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp,找到待删除节点的前一个节点
//2.在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标识是否找到待删除节点的前一个节点
while (true){
if (temp.next == null){
break;
}
if (temp.next.no == no){
//找到的待删除节点的前一个节点的temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if (flag){
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 的节点不存在!\n",no);
}
}
//显示链表
public void list(){
//判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空!");
return;
}
//因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;//昵称
public HeroNode next;//指向下一个节点
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname +
'}';
}
}
3.单链表面试题
求单链表中有效节点的个数
见上面代码
查找单链表中的倒数第k个结点[新浪面试题]
见上面代码
单链表的反转[腾讯面试题]
从尾到头打印单链表[百度,要求方式1:反向遍历。方式2: Stack栈]
二、双向链表
●使用带head头的双向链表实现【水浒英雄排行榜管理】
单向链表的缺点分析:
➢ 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
➢单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面单链表删除时节点总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点。
package com.xudong.DataStructures;
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个双向链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
// doubleLinkedList.add(hero1);
// doubleLinkedList.add(hero2);
// doubleLinkedList.add(hero3);
// doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示双向链表
doubleLinkedList.list();
//修改
HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表:");
doubleLinkedList.list();
//删除
doubleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除后的链表:");
doubleLinkedList.list();
//添加
System.out.println();
HeroNode2 newHeroNode2 = new HeroNode2(5, "鲁智深", "花和尚");
doubleLinkedList.addByOrder(newHeroNode2);
doubleLinkedList.list();
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表的方法
//显示链表
public void list(){
//判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空!");
return;
}
//因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp
HeroNode2 temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp = temp.next;
}
}
//不考虑编号顺序,添加一个节点到双向链表末尾。
public void add(HeroNode2 heroNode){
//因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp
HeroNode2 temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
//考虑编号顺序,添加一个节点到双向链表末尾。
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){
//因为head节点不动,因此需要一个辅助指针 temp
//此时temp找的是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在
while (true){
if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no){//说明位置找到,就在temp后插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号已经存在
System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能加入!",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp后面
if (temp.next != null){
heroNode.next = temp.next;
temp.next.pre = heroNode;
}
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
}
//修改一个节点的内容,和单向链表一样
public void update(HeroNode2 newHeroNode){
//判断是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空!");
return;
}
//找的需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助指针
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;//链表已经遍历完
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的接待你
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//从双向链表中删除一个节点
//说明:对于双向链表,可直接找到要删除的节点。
public void del(int no){
//判断当前链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空,无法删除!");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;//辅助指针
boolean flag = false;//标识是否找到待删除节点的前一个节点
while (true){
if (temp == null){
break;
}
if (temp.no == no){
//找到的待删除节点的前一个节点的temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if (flag){
temp.pre.next = temp.next;
if (temp.next != null){
temp.next.pre = temp.pre;
}
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 的节点不存在!\n",no);
}
}
}
class HeroNode2{
public int no;
public String name;
public String nickname;//昵称
public HeroNode2 next;//指向下一个节点,默认为null
public HeroNode2 pre;//指向上一个节点,默认为null
public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode2{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname +
'}';
}
}
三、单向环形链表
●丢手绢
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环)问题
●Josephu问题为:设编号为1, 2, .. n的n个人围坐一圈,约定编号为【k(1<=k<=n)】的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
提示:
●用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
package com.xudong.DataStructures;
public class JosepfuDemo {
public static void main(String[] args) {
//构建环形单向列表
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
//添加小孩
circleSingleLinkedList.addBoy(15);
//打印小孩
circleSingleLinkedList.showBoy();
//让小孩出圈
System.out.println("----------------");
circleSingleLinkedList.countBoy(1,5,15);
}
}
//创建一个环形单向链表
class CircleSingleLinkedList{
//创建一个first节点,当前没有编号
private Boy first = null;
//添加小孩节点,构建一个环形链表
public void addBoy(int nums){
//nums 做数据校验
if (nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确!");
return;
}
Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环形链表
//使用for来创建环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
//如果是第一个小孩
if (i == 1){
first = boy;
first.setNext(first);//自己与自己构成环
curBoy = first;//让curBoy指向第一个小孩
}else {
curBoy.setNext(boy);//移动到下一个小孩
boy.setNext(first);//让这个小孩指向第一个小孩
curBoy = boy;//移动指针
}
}
}
//遍历当前环形列表
public void showBoy(){
//判断链表是否为空
if (first == null){
System.out.println("没有小孩!");
return;
}
//因为first不能动,因此我们使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true){
System.out.printf("小孩的编号%d\n",curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first){//说明遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
}
}
//根据用户的输入,计算小孩出圈的顺序
/**
* @param startNo 表示从第几个小孩开始报数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
//现对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误!");
}
//创建辅助指针,帮助完成小孩出圈
Boy helper = first;
//helper 事先应该指向环形链表的最后节点
while (true){
if (helper.getNext() == first){
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数前,先让first和helper移动 k-1 次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当小孩报数时
while (true){
if (helper == first){//此时圈中只有一个小孩节点
break;
}
//让first和helper指针同时移动 countNum - 1 次
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//此时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
//这时让first指向的小孩节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号是:%d\n",helper.getNo());
}
}
//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
private int no;//编号
private Boy next;//指向下一个节点
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}