软件逆向开发设计——C语言贪吃蛇
原项目介绍
地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/2084567
这是一个用C语言制作的简易的贪吃蛇小游戏
附部分游戏界面截图:

主界面(难度选择)

游戏界面
运行环境
在Dev-C++中新建CPP文件,将项目源代码拷贝到文件,编译运行即可。
项目解析
该项目是一个简单的贪吃蛇游戏,利用符号和文字来模拟图形,比如#是墙壁,$是食物,@是贪吃蛇身体的组成。
以下是我绘制的项目流程图:

游戏的运行逻辑非常简单,但仍旧有一些地方需要优化,比如:
1.游戏失败后,弹出gameover界面,但没有对屏幕内容进行清理,导致显示堆叠,影响观感。



2.游戏通过switch语句控制难度选择,作者在此加入了一个彩蛋,当输入除了1,2,3以外的内容时,会进入地狱难度,但由于进游戏时会自动切成中文输入法,这就导致玩家很容易在切输入法的时候导致误触进入彩蛋关,影响游戏体验。

3.作者在游戏开始地图生成时留了一个bug,食物的生成位置可能与蛇重叠,导致食物消失,影响游戏体验。

问题修改
1.在每局游戏结束后和选择继续游戏时加入清屏语句。
点击查看代码
system("cls");
printf("Game Over!\n");
printf("1:Restart\t2:exit");
choo=getch();
system("cls");
点击查看代码
score=0;
printf("Choose the degree of difficulty:\n1:easy\t2:middle 3:difficult\n");
while(1){
n=getch();
switch(n)
{
case '1':
{
sp=300;
break;
}
case '2':
{
sp=230;
break;
}
case '3':
{
sp=180;
break;
}
case '4':
{
printf("Congratulations!Welcome to Devil's difficulty\n");
sp=120;
break;
}
default:
{
continue;
}
}
break;
}
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int isFoodOnSnake(int x, int y) {
for (int i = 0; i < snake.len; i++) {
if (snake.x[i] == x && snake.y[i] == y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
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do{
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
}
while(isFoodOnSnake(food.x,food.y));
总结
本文针对开源贪吃蛇游戏存在的三个核心问题进行了系统性优化,通过代码逻辑重构与功能增强显著提升了游戏体验。
在本次逆向开发尝试中,我有如下收获:
1.软件的开发往往是在修改和补充中层层递进的,在最开始的雏形基本无法避免各种bug以及功能的缺失。
2.对于一个游戏项目,仅仅修改影响正常运行的bug是不足够的,还要考虑用户的实际体验来进行优化。
3.逆向开发是一个很好的学习软件开发的机会,不同的人有着不同的角度,往往可以学习到自己难以想到的算法,也能发现他人不易注意到的错误和缺点,从而提高自身。
源文件以及游戏本体
https://files.cnblogs.com/files/blogs/839878/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87.rar?t=1740652807&download=true
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