用 MonkeyCode 做"网页版我的世界":一次游戏原型实战
MonkeyCode 官网首页放了一个很有意思的演示:让 AI 开发一个网页版《我的世界》。我照着这个思路,体验了一次游戏原型实战。
从玩法描述开始
我输入的需求是:「做一个网页版方块世界,支持第一人称移动、挖掘和放置方块,地形用 seed 保证可复现」。
AI 是怎么拆解的
MonkeyCode 是一个免费、无需安装的在线 AI 开发平台,内置云端开发环境。它把任务拆成了清晰的几步:
- 先用 terrain.ts 生成方块地形和基础光照。
- 在 chunk.ts 里做区块加载、视野剔除和存档。
- 给 inventory.ts 补背包、放置方块和快捷栏切换。
关键技术点
- seed 驱动地形:每次刷新都能复现同一张地图。
- raycast 交互:鼠标左键挖掘、右键放置。
- 预留接口:biome(生物群系)和 crafting(合成)接口先留好,方便后续扩展。
我的体会
整个过程我更像一个「产品经理」,负责提需求和确认方向;具体的技术实现由 AI 在云端环境里推进。这种协作方式,让「做个游戏原型」从几周缩短到了几天甚至更短。
结语
当工具足够强,创意和执行力之间的距离就会被大幅压缩。
体验地址:https://monkeycode-ai.com/?ic=019b4f38-64b2-7dee-959c-ec02691c290d
本文内容由 AI 生成,仅作产品介绍与技术交流。
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